Overwatch 2 Game Director و
جف کاپلان در صحبت با Kotaku اعتراف کرد که "نقطه ای وجود خواهد داشت که مشتریان [دو بازی] با هم جمع می شوند." Overwatch 2 به تیم اجازه داد تا ایده ها و پیشرفت های جدیدی را اجرا کند که در بازی اصلی امکان پذیر نبود، اما در نهایت کل جامعه به همان محتوا دسترسی خواهند داشت.
او گفت: "ما فکر می کنیم که این مهم است، به خصوص در یک تجربه رقابتی." کل ایده این است که از تکه تکه شدن پایگاه بازیکنان و دادن مزیت به هر کسی جلوگیری شود. اگر ما در یک استخر رقابتی بازی می کنیم، بهتر است فریم ریت بهتری نداشته باشید فقط به این دلیل که در نسخه دیگری از موتور هستید."
این ممکن است به عنوان تسلی برای بازیکنان Overwatch باشد که ترجیح میدهند برای چیزی که بلیزارد اینترتینمنت آن را «عاقبت» مینامد، پولی نپردازند. به گفته کاپلان، توسعه Overwatch 2 دلیل کاهش سرعت پشتیبانی از بازی اصلی است.
کاپلان گفت: "من فکر می کنم Overwatch 2 بهترین لحظه در تاریخ Overwatch خواهد بود." "این واقعیت که ما می توانیم تا 100 درصد حمایت را دریافت کنیم برای من واقعا هیجان انگیز است."
Overwatch 2 بود
منبع: 3dnews.ru