کاربر Cody Darr، با نام مستعار Sonic Ether، بهروزرسانی بسته سایهزن را برای Minecraft ارسال کرده است که در آن یک فناوری رندر به نام path tracing را اضافه میکند. از نظر ظاهری، تقریباً شبیه ردیابی پرتوهای مد روز از Battlefield V و Shadow of the Tomb Raider به نظر می رسد، اما به گونه ای متفاوت اجرا می شود.
ردیابی مسیر فرض می کند که نور توسط یک دوربین مجازی ساطع می شود. سپس نور توسط جسم منعکس یا جذب می شود. این به شما امکان می دهد سایه های ملایم و نور واقعی ایجاد کنید. درست است، همانطور که در مورد ردیابی پرتو، شما باید برای کیفیت هزینه کنید.
کاربر این بازی را با بهبودهایی روی رایانه شخصی با پردازنده Intel Core i9-9900k و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti راه اندازی کرد. در نتیجه، او نرخ فریم حدود 25 تا 40 فریم بر ثانیه را در تنظیمات حداکثر کیفیت و با فاصله کشش طولانی دریافت کرد. البته برای افزایش فرکانس به کارت قدرتمندتری نیاز دارید.
خاطرنشان می شود که فناوری ردیابی مسیر برای Minecraft فقط در بسته سایه زن موجود است. می توان آن را با اشتراک در Patreon نویسنده با قیمت 10 دلار یا بیشتر به دست آورد.
یادآوری می کنیم که مقاله ای در مورد آزمایش فناوری ردیابی پرتو و استفاده از آنتی آلیاسینگ هوشمند در Shadow of the Tomb Raider منتشر کردیم. آزمایش بر روی چهار کارت گرافیک انجام شد:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 مگاهرتز، 11 گیگابایت)؛
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 مگاهرتز، 8 گیگابایت)؛
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 مگاهرتز، 8 گیگابایت)؛
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 مگاهرتز، 6 گیگابایت).
در عین حال، هیچ تفاوت قابل توجهی در کیفیت مشاهده نشد. البته، ray tracing و DLSS تصویر را بهبود بخشیدند، اما نه به روشنی Metro Exodus. اگرچه در همان زمان، توسعه دهندگان بازی اکشن در مورد لارا کرافت به وضوح تمام تلاش خود را برای "لیسیدن" تصویر انجام دادند.
منبع: 3dnews.ru