تنها چند هفته تا انتشار بازی RAGE 2 باقی مانده است، اما هنوز اطلاعات زیادی در مورد داستان آن نداریم. اما مسئله این است که آنقدر زیاد نیست. مگنوس ندفورز کارگردان RAGE 2 در مصاحبه اخیر خود گفت که اینطور نیست
من اینجا نمی نشینم و نمی گویم که داستان عمیق این است که چرا باید RAGE 2 را بازی کنید. این اکشن است. اما ما سعی می کنیم از طریق تعامل با شخصیت هایی که ملاقات می کنید و محیط اطراف، داستان های کوچکی را بیان کنیم. این چیزی است که ما می خواهیم بیشتر و بیشتر تبلیغ کنیم.» بازیهای داستان محور زیادی وجود دارند که جهان باز در رتبه دوم قرار میگیرد، اما اشتباه رایج آنها این است که سعی میکنند داستانی خطی تعریف کنند. آن وقت شما نمی توانید به بازیکن آزادی بدهید. من فکر می کنم که کل صنعت باید روزی به آن لحظه جادویی برسد که در آن کسی داستان سرایی جهان باز را تکامل می دهد."
کارگردان RAGE 2 همچنین به یک سوال که ذهن طرفداران را درگیر کرده است اشاره کرد: آیا این یک پروژه Avalanche Studios یا id Software است؟ اگرچه ندفورز پاسخ مستقیم و دقیقی نداده است، اما به نظر می رسد این بازی هنوز هم یک بازی از استودیو اول است. «[id Software] نزد ما نیامد و نگفت، ما فکر میکنیم که شما باید RAGE 2 را اینگونه بسازید. ما این فرصت را داشتیم که خلاقیت به خرج دهیم و ایده ای را ارائه کنیم که از همان ابتدا داشتیم، قبل از اینکه چیزی به ما بدهند. […] این یک تبادل عالی در هر دو جهت بود. در ابتدای پروژه، تیم [ویلیتس] گفت: "من نمی فهمم شما چگونه این بازی های جهان باز را می سازید." من از یک اسطوره صنعت بازی یاد گرفتم و او نیز یکی دو چیز از ما یاد گرفت.
استودیوی Avalanche تا به حال هیچ بازی اول شخص نساخته است و به گفته ندفورز، سهم id Software در RAGE 2 در این زمینه قابل توجه است.
در 14 می، زمانی که RAGE 2 برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 به فروش می رسد، متوجه خواهیم شد که چگونه رویکردهای id Software و Avalanche Studios به خوبی در هم تنیده شده اند.
منبع: 3dnews.ru