Valve: Half-Life: Alyx به یک پیش درآمد تبدیل شد، زیرا قسمت سوم نمی تواند مخاطبان کوچکی را هدف قرار دهد.

در مصاحبه ای با مجله EDGE، داریو کاسالی طراح سطح و طراح گرگ کومر از Valve توضیح دادند که چرا استودیو تصمیم گرفت پیش درآمد Half-Life 2: Episode Two را به عنوان یک نسخه انحصاری VR و نه یک قسمت سوم کامل منتشر کند. به گفته توسعه دهندگان، آنها ایجاد Alyx را بر عهده گرفتند، زیرا ادامه این فرنچایز نمی تواند مخاطبان کمی از صاحبان هدست های واقعیت مجازی را هدف قرار دهد.

Valve: Half-Life: Alyx به یک پیش درآمد تبدیل شد، زیرا قسمت سوم نمی تواند مخاطبان کوچکی را هدف قرار دهد.

نحوه انتقال یک منبع Wccftech داریو کاسالی با استناد به منبع منبع گفت: «دلیلی داشت که تصمیم گرفتیم یک پیش‌درآمد بسازیم. همه متوجه شدند که مخاطبان واقعیت مجازی محدود است، و تیم متوجه شد که این بازی Half-Life 3 نیست. ما نمی‌خواستیم محصولی را عرضه کنیم که برای بسیاری از طرفداران HL غیرقابل دسترس باشد، با طرحی که فراتر از محدوده بازی است. بخش دوم. سپس افرادی که هدست واقعیت مجازی ندارند، شروع به پرسیدن این سوال می‌کنند که چرا آنها را رها کرده‌اند.»

Valve: Half-Life: Alyx به یک پیش درآمد تبدیل شد، زیرا قسمت سوم نمی تواند مخاطبان کوچکی را هدف قرار دهد.

گرگ کومر، طراح سطح، اضافه کرد: «انتشار پروژه‌ای که از نظر سخت‌افزاری برای بسیاری از افرادی که می‌خواستند آن را امتحان کنند، در دسترس نبود، به نوعی دشوار بود. ما در مورد تصمیمی که گرفته شد بحث کردیم و در کارمان ادامه می دهیم. هدف ما این نیست که بازی های Half-Life را فقط برای مخاطبان نسبتاً کمی عرضه کنیم."

موارد فوق نشان می دهد که قسمت سوم کامل این فرنچایز انحصاری VR نخواهد بود. پس از موفقیت Alyx، Valve احتمالا شروع به ساخت Half-Life 3 خواهد کرد، اما هنوز هیچ اظهارنظر رسمی در این زمینه صورت نگرفته است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر