همزمان با عرضه بازی های جدید، که AMD با توسعه دهندگان آنها همکاری فعال داشته است، این شرکت اخیرا ویدیوهای ویژه ای را منتشر کرده است که در مورد بهینه سازی ها و تنظیمات متعادل صحبت می کند. ویدیوهای قبلی به
در پسزمینه گزیدهای از گیمپلی، AMD گزارش میدهد که بازی از ناشر Focus Home Interactive و توسعهدهندگان Saber Interactive، انبوهی از مردگان زنده را نمایش میدهد و به عنوان بخشی از طرح، گروههایی از بازماندگان سعی میکنند با زامبیهایی که به سرعت در حال حرکت هستند مبارزه کنند. نقاط مختلف جهان البته این شرکت همچنین در مورد همکاری با توسعه دهندگان به عنوان بخشی از ادغام تعدادی از فناوری های Radeon صحبت می کند.
به عنوان مثال، AMD در مورد پشتیبانی از محاسبات ناهمزمان صحبت می کند، که به GPU اجازه می دهد تا به طور کارآمد گرافیک ها را مدیریت کند و بارهای کاری را به طور همزمان محاسبه کند. فناوری دیگر Shader Intrinsic Functions به توسعهدهندگان اجازه میدهد بدون واسطه API گرافیکی مستقیماً به سختافزار GPU دسترسی داشته باشند که همچنین افزایش عملکرد و کاهش بار CPU را ممکن میسازد. و Rapid Packed Math در برخی کارها می تواند با کاهش دقت، بهره وری را دو برابر کند: شتاب دهنده به جای یک دستورالعمل 16 بیتی، همزمان دو عملیات را در حالت 32 بیتی محاسبه می کند.
در نتیجه، تیرانداز تقریباً همان مزایای دسترسی سطح پایین را در کنسول ها دریافت کرد. این نیز بر عملکرد تأثیر می گذارد:
سازنده نشان می دهد که هنگام استفاده از API سطح پایین Vulkan، دارندگان Radeon RX 570 و بالاتر می توانند با خیال راحت انتظار نرخ فریم تقریباً 90 فریم بر ثانیه در حداکثر تنظیمات کیفیت در وضوح 1080p (و 1440 فریم بر ثانیه در وضوح 60p) را داشته باشند. دارندگان کارتهای گرافیک Vega 56 و 64 1440 فریم بر ثانیه کامل با وضوح 90p دریافت خواهند کرد و دارندگان Radeon VII میتوانند از بازی با کیفیت 4K با سرعت 60 فریم بر ثانیه لذت ببرند.
AMD توصیه کرده است که آخرین درایور را برای یک محیط بازی بهینه نصب کنید
منبع: 3dnews.ru