به نظر می رسد ،
همچنین در روزهای اخیر، سازندگان ویدیوهای متعددی را به نقشه های مختلف ارائه کرده اند که در بازی Splitgate: Arena Warfare در دسترس خواهند بود. به عنوان مثال، Outpost زمانی پایگاه سوختگیری برای سفینههای فضایی بود، اما اکنون به یک میدان نبرد فضایی تبدیل شده است که در آن شرکتکنندگان میتوانند به طور فعال از حرکت برای انجام پرشهای پرتال بلند در تلاش برای به دست گرفتن کنترل برج تک تیرانداز استفاده کنند. دومی نمای کلی عالی از کل نقشه را ارائه می دهد و همچنین موقعیت مناسبی را برای طرفداران تفنگ ریلی فراهم می کند:
به نوبه خود، Highwind کوچکترین عرصه است که در بالای یک جنگل بلند و قدرتمند ژاپن قرار دارد. هم راهروهای کوچک و هم سکوهای باز وجود دارد که نبردهای شدید را ترویج می کنند. تیم بهتر است با هم عمل کنند، زیرا پنهان کردن آن دشوار خواهد بود:
اعتقاد بر این است که معبد پانتئون اولین مکانی است که فناوری پورتال در آن کشف شد. مسابقات به طور مرتب در اینجا برگزار می شود و پس از مدرن سازی این عرصه می تواند تا 8000 تماشاگر را در خود جای دهد. این یک نقشه باز و متقارن با چهار گوشه مساوی و تفنگ های تک تیرانداز در هر طرف است. هنگامی که بر روی سکوی میانی (که کاملاً خطرناک است) می توانید یک موشک انداز تهیه کنید که یک مزیت جدی به شما می دهد.
Splitgate: Arena Warfare در جولای سال گذشته معرفی شد و بر روی Unreal Engine 4 با نگاهی به محبوب ترین تیراندازان عرصه ساخته شد. فرمول معمول در اینجا به طور جدی توسط پورتال ها متنوع شده است و نبردها را بی اهمیت می کند. امکان بازی با افراد و ربات ها در دسترس است. این پروژه به گفته نویسندگان، هم برای مبتدیان و هم برای طرفداران باتجربه سبک تیراندازی اول شخص طراحی شده است و برای نبردهای راحت تر، سیستم رتبه بندی ارائه شده است که حریفان کم و بیش مساوی را انتخاب می کند. بازیکنان هر مسابقه را با بارگیری یکسان شروع میکنند که نبردها را منصفانهتر میکند. سلاح های قدرتمندتر روی تایمر در قسمت های مختلف میدان ظاهر می شوند.
منبع: 3dnews.ru