ویدئو: نگاهی دقیق به نمایش واقعی تولد مجدد با استفاده از موتور Unreal

در جریان کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی GDC 2019، اپیک گیمز چندین نمایش فناوری از قابلیت‌های نسخه‌های جدید Unreal Engine برگزار کرد. علاوه بر ترول فوق‌العاده زیبا، که بر فناوری ردیابی پرتوهای بی‌درنگ تمرکز داشت، و نمایش جدیدی از فیزیک و سیستم تخریب آشوب (که بعداً NVIDIA نسخه طولانی‌تری از آن را منتشر کرد)، یک فیلم کوتاه فوتورئالیستی تولد دوباره از تیم Quixel بود. نشان داده شده.

ویدئو: نگاهی دقیق به نمایش واقعی تولد مجدد با استفاده از موتور Unreal

به یاد بیاوریم: تولد مجدد، علیرغم سطح عالی فوتورئالیسم، در زمان واقعی بر روی Unreal Engine 4.21 اجرا شد. اکنون Quixel تصمیم گرفته است در این مورد با جزئیات بیشتری صحبت کند. این نسخه ی نمایشی از کتابخانه Megascans از دارایی های دو بعدی و سه بعدی ایجاد شده از اشیاء فیزیکی استفاده می کند و توسط سه هنرمند تولید شده است که یک ماه را صرف فیلمبرداری از اشیاء، مناطق و محیط های طبیعی مختلف در ایسلند کرده اند.

به گفته توسعه دهندگان، این پروژه تنها بر روی یک کارت گرافیک GeForce GTX 1080 Ti با فرکانس بیش از 60 فریم بر ثانیه (بدیهی است با وضوح 1920 × 1080) اجرا می شود. ویدیوی زیر عملکردی را نشان می‌دهد که مستقیماً از صفحه سیستم در موتور بازی گرفته شده است - نسخه نمایشی کاملاً کامپایل شده بسیار سریع‌تر اجرا می‌شود:

در این ویدئو، جو گارث از Quixel نشان می‌دهد که موضوع فقط تصاویر واقعی نیست: از کل محیط ایجاد شده می‌توان در سرگرمی‌های تعاملی کامل استفاده کرد. سنگ‌ها تابع قوانین فیزیک هستند، می‌توانید در زمان واقعی با آن‌ها تعامل کنید، رنگ و تراکم مه را تغییر دهید، اثرات پس از پردازش مانند انحراف رنگی یا دانه‌بندی را تغییر دهید، و نور کاملاً پویا را دقیقاً در موتور تنظیم کنید.

ویدئو: نگاهی دقیق به نمایش واقعی تولد مجدد با استفاده از موتور Unreal

همه اینها به تیم اجازه داد تا اساساً سرعت ساخت فیلم کوتاه را افزایش دهند، بدون اینکه منتظر یک خط لوله رندر سنتی با ردیابی پرتو برای ارائه تصویر باشند. نسخه معمولی Unreal Engine 4 و کتابخانه عظیم Megascans بهینه‌سازی شده برای بازی‌ها و اشیاء VR به ما این امکان را می‌دهد تا به نتایج نسبتاً چشمگیری نسبتاً سریع دست یابیم.

Quixel شامل هنرمندان صنعت بازی، متخصصان جلوه های بصری و رندر معماری است و در فتوگرامتری فعالیت دارد. این تیم همچنین قول داده است که در تابستان مجموعه ای از ویدئوهای آموزشی منتشر کند (ظاهراً در کانال یوتیوب خود)، که در آن جو گارث گام به گام نحوه ایجاد چنین جهان های تعاملی فوتورئالیستی را نشان می دهد.

ویدئو: نگاهی دقیق به نمایش واقعی تولد مجدد با استفاده از موتور Unreal




منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر