در آخرین پخش که به نمایش بازیهای Xbox Series X اختصاص داشت، پروژه Dusk Falls ارائه شد. این یک رمان گرافیکی تعاملی از Interior/Night است، یک استودیوی جدید متشکل از پیشکسوتان صنعت و تازه واردان به طور یکسان.
سرپرستی آن کارولین مارچال، طراح اصلی سابق Quantic Dream است که در پروژه هایی مانند باران سنگین و نقش داشته است.
بازی به عنوان یک داستان صمیمی در مورد دو خانواده آغاز می شود که در یک موقعیت گروگان در صحرای آریزونا در سال 1999 گرفتار شده اند. داستان با یک شب دراماتیک شروع میشود و به تدریج به گذشته و آینده گسترش مییابد و به حماسهای گسترده از چگونگی رشد و تغییر مردم تبدیل میشود. چندین دیدگاه وجود خواهد داشت که یک دوره سی ساله را پوشش می دهد.
آیا قهرمان می تواند خود را از تأثیر یک خانواده مضر اما دوست داشتنی رها کند؟ آیا یک شخصیت می تواند با جابجایی یا تغییر شغل دوباره شروع کند؟ آیا او می تواند بر گذشته خود غلبه کند؟ البته همانطور که در این ژانر انتظار می رود، تصمیماتی که بازیکن می گیرد تاثیر زیادی در داستان خواهد داشت.
کارولین مارشال توضیح داد که او تلاش می کند داستان هایی را بر اساس رویدادهای واقعی تعریف کند که برای همه جالب باشد. وعده این است که حتی کسانی که هرگز با بازی های ویدیویی آشنا نشده اند، متوجه خواهند شد که چنین سفر تعاملی با طیف گسترده ای از شخصیت ها چقدر می تواند هیجان انگیز و پر ارزش باشد.
در حال حاضر، Dusk Falls برای Xbox و PC ساخته می شود - لیست دقیق پلتفرم ها و زمان انتشار اعلام نشده است.
منبع:
منبع: 3dnews.ru