ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

جمع‌آوری سرمایه در Kickstarter برای توسعه Prodeus، یک بازی تیراندازی اول شخص قدیمی با تکنیک‌های گرافیکی مدرن که نوامبر گذشته معرفی شد، افتتاح شد. تا 24 آوریل، نویسندگان آن، طراح Jason Mojica و هنرمند جلوه های ویژه Mike Voeller، که در Doom (2016) کار کرده اند، باید 52 هزار دلار جمع آوری کنند که در حال حاضر بیش از 21 هزار دلار از آنها دریافت شده است.

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

سازندگان تصمیم گرفتند "از ظاهر و گیم پلی تیراندازان نمادین دهه نود استفاده کنند و آنها را مطابق قانون مور بازسازی کنند." آنها این پروژه را توصیف می کنند: "اکشن بیشتر، انفجارهای بیشتر، خون بیشتر، جلوه های ویژه بیش از حد". بازیکن نقش یک مامور را بازی می کند، "گرسنه برای نابود کردن خالق خود و هر کسی که سر راه او قرار می گیرد."

Mojica و Voller توضیح دادند: "در توسعه Prodeus، ما رویکردهای طراحی قدیمی و جدید را ترکیب می کنیم." ما به بهبود هر سطح ادامه می دهیم تا زمانی که مطمئن شویم که سرعت درست و سرگرمی های جنگی و شکار مخفیانه است. موسیقی متن پویا همگام با گیم پلی بازی است و در لحظات حساس شدیدتر می شود. فناوری شبیه‌سازی اسپلتر مخصوص ما به معنای واقعی کلمه به گیمرها اجازه می‌دهد تا کل سطح را با خون دشمن رنگ کنند.


بسیاری از عناصر را می توان به سلیقه شما سفارشی کرد. کاربران این فرصت را خواهند داشت که رابط کاربری را تغییر دهند (شما می توانید تمام نشانگرهای ممکن را اضافه کنید، برخی از آنها را رها کنید یا کاملاً مخفی کنید)، فیلترها و مدل های دشمن (اسپرایت یا کاملاً سه بعدی)، جلوه های پس از پردازش، وضوح و زاویه دید (از 30 تا 120 درجه). توسعه دهندگان می گویند: "ما فقط نمی خواهیم شما را از لذت بردن از بازی آن طور که می خواهید باز داریم."

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)
ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

نویسندگان در حال حاضر روی یک ویرایشگر سطح "قدرتمند و شهودی" کار می کنند که ایجاد نقشه های خود را "آسان و سرگرم کننده" می کند. این در خود بازی ساخته می شود - می توانید آن را مستقیماً از منو راه اندازی کنید. علاوه بر این، آنها ابزارهایی را منتشر می کنند که به کاربران امکان می دهد آثار خود را به روشی راحت به اشتراک بگذارند، رتبه بندی کنند و مشاهده کنند. همچنین قول داده شده است که از جداول رکورد برای هر سطح پشتیبانی کنید، که از آن می توانید رهبران سرعت عبور - عادی، XNUMX٪ و بدون یک مرگ را پیدا کنید. ویرایشگر در ویدیوی زیر نشان داده شده است.

بودجه جمع آوری شده به ما امکان می دهد تیم را گسترش دهیم - به هنرمندان، طراحان، انیماتورها و برنامه نویسان نیاز داریم. همچنین برای پرداخت خدمات توزیع محتوا به بودجه نیاز است. آنها قول می دهند که توسعه را شفاف کنند: اطلاعات جدید به طور منظم در وبلاگ Kickstarter و همچنین در توییتر ظاهر می شود.

Mojica و Voller بیش از ده سال است که در صنعت بازی کار می کنند. آنها در ساخت Call of Duty: Black Ops، Call of Duty: Black Ops 2، BioShock: Infinite، Payday 2 و Uncharted: The Nathan Drake Collection کمک کردند. Mojica همچنین در حال کار بر روی تیراندازی The Blackout Club است که در اواخر سال 2018 در دسترس اولیه قرار گرفت.

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)
ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

سیستم مورد نیاز قبلاً در صفحه Steam منتشر شده است (اما به خاطر داشته باشید که ممکن است با انتشار تغییر کنند). حداقل پیکربندی یک پردازنده چهار هسته ای با فرکانس ساعت 2 گیگاهرتز، 2 گیگابایت رم و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 580 یا AMD Radeon HD 7870 است. برای بازی راحت در تنظیمات بالا، ما یک پردازنده هشت هسته ای با فرکانس ساعت حداقل 3 گیگاهرتز، 6 گیگابایت رم و NVIDIA GeForce GTX 1050 یا AMD Radeon RX 560. تاکنون تنها نسخه دهم DirectX پشتیبانی می شود.

پرودئوس

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

مشاهده تمامی تصاویر (5)

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

ویدئو: تریلر Kickstarter برای Prodeus - یک تیرانداز خونین به سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل از هنرمند Doom (2016)

همه را ببینید
تصاویر (5)

Prodeus در پاییز 2019 بر روی Steam Early Access عرضه خواهد شد. این نسخه برای چندین ساعت گیم پلی طراحی شده است و شامل انواع مختلف دشمنان و سلاح ها و همچنین ویرایشگر سطح و امکان انتشار آثار شما خواهد بود. در نسخه کامل (باید در سال 2020 ظاهر شود)، سطوح، دشمنان و سلاح ها متنوع تر می شوند. نویسندگان همچنین پشتیبانی از چند نفره و co-op را اضافه خواهند کرد. انتشار نهایی ممکن است نه تنها بر روی رایانه شخصی، بلکه بر روی پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ نیز انجام شود، اما سازندگان هیچ تضمینی ارائه نمی دهند. در سال‌های 2020–2021، آنها قصد دارند محتوای جدیدی از جمله کمپین‌های کوچک را به بازی اضافه کنند. برای رزرو یک نسخه، باید حداقل 15 دلار بپردازید (این قیمت در یک پیشنهاد ویژه معتبر است - تعداد کلیدها محدود است).




منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر