به عنوان بخشی از بخش گزارش های صوتی، GameSpot از توسعه دهندگان دعوت می کند تا در مورد ترفندهای مورد استفاده در بازی های خود یا حقایق جالب تولید صحبت کنند. موضوع شماره دسامبر بود
کارگردان بازی هیدئو کوجیما و هنرمند ارشد یوجی شینکاوا بینندگان را در پشت صحنه صحنه ای که اولین بار در
کوجیما و شینکاوا چندین مفهوم Death Stranding مرتبط با زمینه ویدیو را توضیح دادند (مانند باران موقت)، و همچنین داستان هایی از زمان شروع توسعه به اشتراک گذاشتند.
برای به تصویر کشیدن خرچنگ های درون بازی، کوجیما پروداکشن مجبور شد خرچنگ واقعی را اسکن کند، زیرا مدل ایجاد شده از ابتدا به اندازه کافی طبیعی نبود. بندپایان از این روش جان سالم به در نبرد و با افتخار به خاک سپرده شد.
کوجیما همچنین اعتراف کرد که ایده باران، که گذر زمان را برای موجودات زنده تسریع میکند، از فیلم ترسناک مکزیکی "باران جهنم" در سال 1975 به ذهنش رسید، جایی که بارش به معنای واقعی کلمه چهره شخصیتها را خورده کرد.
به گفته طراح بازی، موجودات اخروی طبق برنامه قرار نبود ردی از خود در دنیای واقعی به جا بگذارند. بدون چاپ، موجودات تاثیر مناسبی نداشتند، بنابراین تصمیم گرفتند جلوه را اضافه کنند.
کوجیما توجه ویژه ای به انتقال یکپارچه از کات سین به گیم پلی داشت: "این به کاربر این حس را می دهد که کنترل را در دست دارد."
تعداد زیادی کلوزآپ از چهره ها در بازی با تمایل کارگردان برای نشان دادن بازیگران هالیوودی که در Death Stranding از نزدیک حضور دارند توضیح داده می شود: «نمی خواستم دوربین خیلی دور باشد. فکر میکنم خیلیها میخواستند از نمای نزدیک ببینند.»
در پایان تریلر، قهرمان یک غول را می بیند، به جای دست، سیم هایی دارد که در جهات مختلف از هم جدا می شوند. رشته ها به دلیل یک اشکال در این موقعیت قرار گرفتند (در ابتدا قرار بود از شانه ها بیرون بیایند)، اما توسعه دهندگان تصویر را پسندیدند و آن را ترک کردند.
پس از چهار سال تولید با تلاش کوجیما پروداکشنز احیا شده، این بازی سرانجام به عرضه رسید. بازی Death Stranding در تاریخ 8 نوامبر 2019 برای PS4 منتشر شد و در تابستان 2020 برای رایانه های شخصی منتشر خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru