ویدئو: نه، نسخه The Last of Us برای شبیه ساز PS3 شروع به تولید 60 فریم در ثانیه نکرد

اصلی تاریخ و زمان آخرین از ما هرگز بر روی رایانه شخصی منتشر نشد، اما به لطف شبیه ساز RPCS3 همچنان بر روی این پلتفرم در دسترس است. در ماه های اخیر، علاقه مندان پیشرفت خاصی داشته اند.

ویدئو: نه، نسخه The Last of Us برای شبیه ساز PS3 شروع به تولید 60 فریم در ثانیه نکرد

یک مددر استرالیایی با نام مستعار illusion ویدیویی را در کانال یوتیوب خود منتشر کرد که در آن نسخه RPCS3 بازی The Last of Us مجهز به آخرین وصله های غیر رسمی را نشان می دهد.

بر خلاف نظر عمومی، این ویدیو عملکرد The Last of Us را در رایانه شخصی در زمان واقعی منعکس نمی کند: فیلم از بازی در حرکت آهسته ضبط شده است و سپس به صورت دستی در ویرایش سرعت می یابد.


با این حال، این ویدیو به شما امکان می دهد ظاهر The Last of Us را برای RPCS3 در مقایسه با نسخه PS4 Pro ارزیابی کنید. هر دو نسخه با وضوح یکسان (1080p) اجرا می شوند، اما برای نرخ بیت بهتر در یوتیوب، ویدیو با کیفیت 1440p آپلود شد.

با وجود افزایش وضوح تصویر، هنگام انتقال به RPCS3، بازی برخی از جلوه های گرافیکی (به عنوان مثال، عمق میدان) و سایه های با کیفیت بالا را از دست داد.

ویدئو: نه، نسخه The Last of Us برای شبیه ساز PS3 شروع به تولید 60 فریم در ثانیه نکرد

در این مرحله، نسخه RPCS3 بازی The Last of Us نه تنها از مشکلات عملکردی (در AMD Ryzen 5 1600 و NVIDIA GeForce GTX 1060 illusion، بازی به اندازه 6 فریم بر ثانیه تولید می شود)، بلکه از خرابی ها و کمبودهای متعدد نیز رنج می برد. از ثبات

The Last of Us در 14 ژوئن 2013 برای PS3 به فروش رفت و در 30 ژوئیه 2014 به صورت PS4 رسید. تجدید چاپ می کند. 19 ژوئن می آید عاقبت همچنین برای عرضه فقط بر روی کنسول های پلی استیشن برنامه ریزی شده است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر