اپیک گیمز اخیراً نسخه نهایی Unreal Engine 4.22 را منتشر کرده است که پشتیبانی کامل از فناوری ردیابی پرتوهای بلادرنگ و ردیابی مسیر (دسترسی اولیه) را به همراه دارد. هر دو فناوری در حال حاضر به ویندوز 10 با بهروزرسانی اکتبر RS5 (که از فناوری DirectX Raytracing پشتیبانی میکرد) و کارتهای سری GeForce RTX NVIDIA (تاکنون تنها کارتهایی هستند که از DXR پشتیبانی میکنند) نیاز دارند. توسعه دهندگان موتور ویدئویی ویژه به این ویژگی های جدید منتشر کردند:
ویژگیهای ردیابی پرتوی بلادرنگ شامل تعدادی سایهزن و افکتهای مرتبط هستند. آنها به شما این امکان را میدهند که به جلوههای نورپردازی واقعی در زمان واقعی و قابل مقایسه با ابزارهای رندر آفلاین امروزی از نظر سایهها، سایههای محیط جهانی، بازتابها و موارد دیگر دست یابید.
اپیک گیمز طیف وسیعی از ویژگیهای مرتبط با ردیابی پرتو را معرفی کرده است و به گسترش مجموعه ویژگیها در نسخههای بعدی موتور ادامه خواهد داد. در اینجا فقط تعدادی از موارد معرفی شده در Unreal Engine 4.22 آورده شده است (اطلاعات بیشتر در مورد پشتیبانی بیدرنگ ray tracing را در وب سایت شرکت بخوانید):
- سایه دهی ناحیه نرم برای انواع مختلف منابع نور (جهت دار، نقطه ای، نقطه ای و راست).
- انعکاس دقیق برای اجسامی که وارد لنز دوربین می شوند و خارج از آن هستند.
- سایه پوشاندن نرم برای اشیاء زمینی در صحنه.
- انکسارها و انعکاس های فیزیکی برای سطوح نیمه شفاف؛
- روشنایی غیر مستقیم از روشنایی جهانی پویا از منابع نور.
همانطور که قبلاً اشاره کردیم، به موتور اضافه شده است، پشتیبانی اولیه از فناوری تمام عیار و نیاز به منابع بیشتر در ردیابی مسیر جهانی، از جمله برای روشنایی غیر مستقیم. این به شما امکان می دهد یک رندر مرجع درست در داخل موتور ایجاد کنید و رندر بهتری از صحنه بدون نیاز به صادرات به یک ردیاب مسیر شخص ثالث داشته باشید. می توانید اطلاعات بیشتر را در وب سایت Epic Games بخوانید.
منبع: 3dnews.ru