ویدئو: چرا تنها سلاح در کنترل کافی است؟

پورتال Gameinformer سعی کرد تا جایی که ممکن است جزئیات بیشتری را از Remedy Entertainment در مورد خلاقیت آینده خود بیابد. با خبر شدیم که بازی در تابستان منتشر می شود (هنوز تاریخ دقیقی اعلام نشده است)، با توانایی های شخصیت اصلی بیشتر آشنا شدیم و همچنین در مورد توسعه هوش مصنوعی در بازی ایده گرفتیم. ویدیوی جدید به سلاح شخصیت اصلی اختصاص دارد.

یادآوری می کنیم: کنترل داستان جسی فادن را روایت می کند که مدیر جدید اداره کنترل فدرال شد. دفتر مرکزی این سازمان توسط شکل زندگی مرموز به نام هیس تسخیر شده است. بازیکن باید با موقعیت مقابله کند و FBK را دفع کند، از جمله از طریق استفاده از سلاح گرم غیر معمول خود.

ویدئو: چرا تنها سلاح در کنترل کافی است؟

طراح اصلی این پروژه پل اهرث خاطرنشان کرد: "تنها یک سلاح در بازی وجود دارد، اما می توان آن را به اشکال مختلف تبدیل کرد. هر کدام از آنها را می توان به طور متفاوت در طول مبارزه استفاده کرد. بنابراین برخی از نسخه‌ها یا اشکال سلاح‌ها ممکن است برای برد طولانی یا دقت مناسب‌تر باشند، در حالی که برخی دیگر ممکن است برای آسیب انفجاری و مواردی از این دست مناسب‌تر باشند.»


ویدئو: چرا تنها سلاح در کنترل کافی است؟

بازیکن می‌تواند بسیاری از فرم‌های مختلف را باز کند، اما فقط می‌تواند در حین مبارزه بین دو حالت جابجا شود. فرم استاندارد شبیه به یک هفت تیر است: به شما امکان می دهد تا با دقت نسبتاً دقیقی به هدف ضربه بزنید، اما فقط با یک شلیک. همچنین شکلی وجود دارد که شبیه یک تفنگ ساچمه ای برای مبارزه با تماس است. همچنین چیزی شبیه مسلسل با سرعت شلیک بالا، اما دقت نسبتا کم، برای فواصل متوسط ​​وجود دارد.

ویدئو: چرا تنها سلاح در کنترل کافی است؟

بروک مگز، کارگردان روایت، اضافه کرد: «سلاح خدماتی یک هدف قدرتی است که جسی در شروع بازی دریافت می‌کند و اساساً او را انتخاب می‌کند و به او اجازه می‌دهد تا مدیر دفتر شود. همانطور که او در نقش خود رشد می کند، قهرمان به اشکال مختلفی از سلاح های خدماتی دست می یابد و در عین حال توانایی های خود را توسعه می دهد، به طوری که گیم پلی در هر مرحله برای تقویت این ترکیب کار می کند.

ویدئو: چرا تنها سلاح در کنترل کافی است؟

در میان اشکال غیر معمول تر، یک سلاح تک هدفه قدرتمند وجود دارد که به شما امکان می دهد اشیاء را سوراخ کنید و به دشمنان پنهان شده در پشت آنها آسیب بزنید. هنگامی که به طور فعال از یک سلاح استفاده می کنید، انرژی آن به سرعت مصرف می شود، بنابراین ممکن است زمانی فرا برسد که مجبور شوید توقف کنید تا دوباره آن را دوباره پر کند و برای مدتی به حملات با استفاده از توانایی ها روی آورید.

همچنین تغییراتی وجود دارد که در برابر انواع خاصی از مخالفان مؤثر است. برای مثال می توانند سرعت بارگذاری مجدد را افزایش دهند. این تنوع بیشتری ایجاد می‌کند تا بازیکنان بتوانند سلاح‌های خود را بر اساس توانایی‌ها و سبک بازی ترجیحی خود تنظیم کنند. توانایی‌ها در برابر سپرها مؤثرتر هستند و آسیب بیشتری وارد می‌کنند، اما خنک‌کردن آن‌ها کندتر است، بنابراین بازیکنان باید همیشه سلاح‌ها و توانایی‌ها را ترکیب کنند. علاوه بر این، این سلاح بدون سپر آسیب بیشتری به دشمنان وارد می کند.

ویدئو: چرا تنها سلاح در کنترل کافی است؟

همانطور که قبلاً ذکر شد، چنین تپانچه غیرمعمولی نقش مهمی در طرح دارد؛ این تپانچه با اداره، مدیر جدید و آنچه در اطراف اتفاق می افتد در ارتباط است - همه اینها با پیشرفت شما آشکار می شود. از جمله ویژگی های اصلی Control می توان به محیط تعاملی، عناصر پلتفرمینگ، پازل ها، تولید رویه و نبردهای پویا اشاره کرد. طرفداران Quantum Break و Alan Wake نیازی به انتظار زیادی ندارند - Control همانطور که قبلاً ذکر شد، تابستان امسال برای PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.


منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر