ویدئو: Quixel صحنه توالت را از Silent Hill 2 با استفاده از Unreal Engine 4 با ردیابی پرتو بازسازی کرد.

ویکتور اومان، مدیر هنری کویکسل، تصاویری چشمگیر از صحنه ای از Silent Hill 4 که در Unreal Engine 2 بازسازی شده بود، به اشتراک گذاشت. جالب اینجاست که نویسنده از ردیابی اشعه در زمان واقعی برای زنده کردن بیشتر توالت غم انگیز استفاده کرده است. این پروژه نشان می دهد که بازسازی نسل بعدی Silent Hill 2 چگونه می تواند باشد.

ویدئو: Quixel صحنه توالت را از Silent Hill 2 با استفاده از Unreal Engine 4 با ردیابی پرتو بازسازی کرد.

ویدئو: Quixel صحنه توالت را از Silent Hill 2 با استفاده از Unreal Engine 4 با ردیابی پرتو بازسازی کرد.

ویکتور اوخمان از منابع دیجیتال کتابخانه Quixel Megascans استفاده کرد که از بافت ها و مدل های عالی که این بازسازی را همراهی می کند کاملاً مشهود است. علاوه بر این، هنرمند از ردیابی پرتو نه تنها برای محاسبه دقیق‌تر نور، بلکه برای ایجاد انعکاس‌های واقعی استفاده کرد.

ویدئو: Quixel صحنه توالت را از Silent Hill 2 با استفاده از Unreal Engine 4 با ردیابی پرتو بازسازی کرد.

متأسفانه، کونامی هیچ برنامه‌ای برای راه‌اندازی مجدد بازی کالتی ترسناک Silent Hill 2 ندارد، بنابراین انتظار نداشته باشید که در آینده‌ای قابل پیش‌بینی بتوانید چنین بازسازی‌ای را بازی کنید. با این حال، دیدن اینکه چگونه هنرمندان عناصر سرگرمی تعاملی کلاسیک را در موتورهای مدرن بازسازی می‌کنند، واقعاً جالب است.

ویدئو: Quixel صحنه توالت را از Silent Hill 2 با استفاده از Unreal Engine 4 با ردیابی پرتو بازسازی کرد.

علاوه بر اسکرین شات های بالا، نویسنده ویدئویی را نیز منتشر کرده است که به طور مفصل روند ایجاد صحنه در موتور Unreal Engine 4 را نشان می دهد. علاقه مندان همچنین می توانند با صحنه نمایش داده شده در GDC 2019 آشنا شوند. فیلم کوتاه تولد دوباره ساخته کویکسل، که همچنین بر روی Unreal Engine ایجاد شد، اگرچه بدون استفاده از ردیابی پرتو به فوتورئالیسم رسید.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر