ویدئو: Red Dead Redemption 2 با ردیابی پرتو از طریق ReShade

Red Dead Redemption 2 بدون هیچ چیز اضافی روی رایانه شخصی چشمگیر به نظر می رسد، و در حالی که این بازی به طور رسمی از جلوه های ردیابی پرتوهای NVIDIA RTX پشتیبانی نمی کند، سایه زن RayTraced Global Illumination پاسکال گیلچر برای Reshade به شما این امکان را می دهد که از برخی از جلوه های ردیابی اشعه لذت ببرید. همانطور که ممکن است برخی قبلاً بدانند، سایه زن ReShade از Path Tracing برای ارائه جلوه های روشنایی جهانی در زمان واقعی در بازی های مختلف استفاده می کند.

ویدئو: Red Dead Redemption 2 با ردیابی پرتو از طریق ReShade

آقای پاسکال در صفحه Patreon خود نوشت: «فکر می‌کنم هیچ چیز جدیدی نیست که ReShade تقریباً در همه بازی‌ها کار می‌کند، اما تلاش‌های مداوم از سوی توسعه‌دهنده آن را برای Vulkan و DirectX 12، دو حالت RDR 2، در دسترس قرار داده است». - من نسخه 4.4.1 را از وب سایت رسمی آزمایش کردم و هورای - همه چیز کار می کند! همانطور که در بالا می بینید سایه زن ردیابی اشعه اکنون نیز کار می کند. شاید Rockstar Games تصمیم گرفته باشد که ray tracing را در بازی خود کنار بگذارد، اما ما خودمان می توانیم آن را بدون هیچ مشکلی اضافه کنیم =).

علاقه مندان می توانند نتایج را در یک ویدیوی جدید مشاهده کنند که Red Dead Redemption 2 را روی رایانه شخصی با افکت های ray tracing در تنظیمات Ultra Max نشان می دهد:

Red Dead Redemption 2 برای شتاب دهنده گرافیکی بسیار سخت است و استفاده از ReShader از پاسکال گیلچر بار اضافی ایجاد می کند. ویدیوی معرفی شده از یک پردازنده AMD Ryzen 7 1800X با فرکانس 4,2 گیگاهرتز به همراه 32 گیگابایت رم Corsair Vengeance و یک پردازنده گرافیکی MSI Armor GTX 1080 Ti با ظرفیت 11 گیگابایت استفاده می کند.

به طور کلی، این حالت قطعا برای همه مناسب نیست، اما هنوز هم خوب است که ببینید سایه زن چگونه می تواند جلوه های بصری یک بازی رایانه شخصی را بهبود بخشد. Red Dead Redemption 2 برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دسترس است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر