گرافیک خیره کننده ممکن است اولین چیزی نباشد که هنگام فکر کردن به ترول ها به ذهنتان خطور می کند. اما در این زمان نه. در طول ارائه State of Unreal در GDC 2019 در سانفرانسیسکو، یک نسخه نمایشی بصری چشمگیر از ردیابی پرتوهای ترول نشان داده شد که توسط Goodbye Kansas و Deep Forest Films بر اساس Unreal Engine 4.22 ساخته شده است.
این دمو با نورپردازی سینمایی، جلوههای دوربین، سایههای نرم پیچیده و انعکاسها، به صورت بلادرنگ بر روی یک کارت گرافیک GeForce RTX 2080 Ti اجرا شد. طرح اسرارآمیز به تماشاگران دختری را در جنگلی تاریک نشان می دهد که بر فراز دریاچه گریه می کند، مانند آلیونوشکا از نقاشی واسنتسف. سپس برخی از ارواح ظاهر می شوند که با تاج جادو تعامل می کنند و در پایان همه چیز با ظهور چیزی شوم قطع می شود. شاید دختر اینجا قربانی یک ترول محلی شده است؟
ردیابی پرتو چیزی بیش از بازتاب است. نیک پنواردن، مدیر توسعه Unreal Engine در Epic Games میگوید: «این در مورد تمام تعاملات ظریف نور مورد نیاز برای ایجاد یک تصویر طبیعی و زیبا است. ردیابی پرتو این افکتهای نوری ظریف را در سراسر صحنه اضافه میکند و همه چیز را واقعیتر و طبیعیتر میکند و ایجاد صحنههای زیبا را آسانتر میکند.
به طور کلی، اپیک گیمز امسال بیشترین سهم State of Unreal را به پشتیبانی از ردیابی پرتوهای بلادرنگ همراه با دیگر دستاوردهای اخیر Unreal Engine اختصاص داد. با شروع نسخه 4.22، رندر موتور از Microsoft DirectX Raytracing API جدید برای ردیابی اشعه در زمان واقعی پشتیبانی می کند. این بیلد در حال حاضر در دسترس علاقه مندان به فرم آزمایشی است و نسخه انتشار هفته آینده ظاهر خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru