استودیوی فضانوردان در پشت ماجراجویی
مدیر استودیو آدریان چمیلارز، که توسعه اولین Painkiller و
در اولین دمو، بازیکن خود را در ساحل یافت، جایی که توسط محافظان جادوگر که از مرگ برخاسته بودند مورد حمله قرار گرفت. دشمنان به صورت امواجی حمله می کردند که هر کدام از آنها توسط آتش در توتم جادوگران ایجاد شده بود. به محض خاموش شدن شعله ها، آخرین و قدرتمندترین طلسم فعال شد. اگر کاربر آن را مدیریت کند، می تواند به منطقه بعدی حرکت کند.
در نسخه ی نمایشی جدید، همه چیز پیچیده تر است. نویسندگان عبور آن را با یک پازل مقایسه می کنند. از ساحل، بازیکن خود را در دهکده ای نفرین شده می بیند، جایی که تفنگداران، شوالیه ها و دیگر خدمتکاران جادوگر که در مکان های مختلف مخفی شده اند به او حمله می کنند. رئیس این لوکیشن بیشاپ است. او در تلاش برای محافظت از جادوگر، امواج شیاطین را به سمت بازیکن می فرستد. اگر گیمر نتواند او را شکست دهد، او که مجروح شده، در پناهگاهی پنهان می شود که نبرد نهایی در آن انجام می شود. در این مرحله، نسخه آزمایشی به پایان می رسد - مناطق بعدی هنوز آماده نیستند.
توسعه دهندگان دموی دوم را در 15 دقیقه تکمیل می کنند. طبق گفته خملاژ، برای کاربر معمولی، این می تواند چندین ساعت طول بکشد و یک عبور با سرعت بالا از 6 تا 10 دقیقه طول می کشد. سطح خطی است، اما در بازی نهایی، او قول می دهد، ساختار پیچیده تر خواهد بود.
به طور کلی، سازندگان از نحوه نمایش نسخه دوم راضی هستند. در حین کار روی آن، آنها متوجه شدند که چگونه کل بازی را ساختار بدهند، و همچنین تفاوت های ظریف در مورد سلاح ها، جادوها، طلسم ها و ویژگی ها را کشف کردند. با این حال، برخی از عناصر هنوز آنطور که توسعه دهندگان می خواهند کار نمی کنند. اینها شامل یک سیستم هشدار در مورد نزدیک شدن دشمنی است که از دید بازیکن دور است (مثلاً اگر او پشت سر خود باشد). خملاژ خاطرنشان می کند که این نوع چیزها در بازی ها نادر است و به همین دلیل مشکلاتی به وجود آمد. گیم پلی بازی "سرگرم کننده و هاردکور" و "بر خلاف هر چیز دیگری" است، اما تعادل، هوش مصنوعی و سیستم های تخم ریزی دشمن نیاز به بهبود دارند.
توسعه دهندگان قصد دارند نسخه ی نمایشی سومی ایجاد کنند، اما بعید است که بازیکنان آن را ببینند. مدیر این دموها را نه اهداف، بلکه "محصولات جانبی" توسعه می نامد که به آنها در تصمیم گیری در مورد جهت کار و آزمایش سیستم های مختلف کمک می کند.
Witchfire در دنیایی فانتزی که یادآور اواخر قرن نوزدهم است اتفاق میافتد. نویسندگان تاکید می کنند که این استیمپانک نیست و بازی را به عنوان "فانتزی ویکتوریایی" (gaslamp fantasy) طبقه بندی می کنند. خملاژ در این باره گفت: این شوتر تا حدی از سری Souls الهام گرفته شده است (چگونه از نظر طراحی بازی شبیه بازی های آن است و شبیه نیست.
XNUMX نفر روی Witchfire کار می کنند. در پایان سال گذشته، این تیم هشت متخصص داشت و حتی پس از آن خملاژ خاطرنشان کرد که برنامه ای برای گسترش آن وجود ندارد. در حال حاضر، Witchfire فقط برای PC معرفی شده است.
منبع: 3dnews.ru