خاطرات ویدیویی کوتاه دیگری در کانال روسی پلی استیشن منتشر شده است که در آن هیدئو کوجیما در مورد خلاقیت جدید خود - یک ماجراجویی پسا آخرالزمانی صحبت می کند.
"با حضور در ایسلند، تحت تاثیر قرار گرفتم - احساس می کردم در یک سیاره دور دیگر هستم که به تازگی متولد شده است. از یک طرف به نظر می رسید که این آینده نزدیک است، اما از طرف دیگر، بُعدی کاملاً متفاوت به نظر می رسید. به نظر می رسید که این یک دنیای آشنا با تمام شکوه و عظمتش یا دنیایی تازه خلق شده است. من سعی کردم این فضای ایسلندی را در Death Stranding بیاورم. این جهان بینی است.» این بازی ساز معروف گفت.
موتور بازی Guerrilla's Decima، تولید کوجیما را تحت تاثیر قرار داد. با این حال، در جلسه ای با همکاران از Guerrilla، تیم تصمیم گرفت تمام تلاش خود را به کار گیرد تا بازی جدید کاملاً متفاوت از پروژه هایی باشد که قبلاً روی این موتور ایجاد شده بود.
"اکشن در آمریکای شمالی آینده اتفاق می افتد. چندین دهه پس از آنچه باران موقت نامیده شد، که بیشتر کشور را ویران کرد. بسیاری از بازیها و فیلمها با یک متن کوتاه مقدماتی شروع میشوند و توضیح میدهند که سال دوهزار و فلان است، دنیا فلان شده، فلان وجود دارد و غیره. Death Stranding این کار را نمی کند. برعکس، درک اینکه دقیقاً چه اتفاقی برای جهان افتاده است، الان چه سالی است و مواردی از این قبیل - همه اینها به تدریج با پیشرفت بازیکن به او می رسد. جهان بر اساس پیشرفت بازیکنان در طول بازی، بر اساس ترس های اولیه آنها ساخته شده است.» آقای کوجیما افزود.
Death Stranding در حال حاضر برای دارندگان PS4 و تابستان آینده در دسترس است
منبع: 3dnews.ru