دفتر خاطرات ویدیویی توسعه دهنده را کنترل کنید: داستانی در مورد صدا و موسیقی

Remedy Entertainment ویدیوی جدیدی را منتشر کرده است که به فیلم اکشن ماجراجویی آینده Control اختصاص دارد. این بار دفتر خاطرات سازنده در مورد صدا و موسیقی در بازی صحبت خواهد کرد. آهنگسازان مارتین استیگ اندرسن و پتری آلانکو به همراه طراح ارشد صدا ویل سورسا در مورد کار خود صحبت می کنند و توضیح می دهند که چگونه صدای بازی با گیم پلی و داستان گویی تعامل دارد.

یک جنبه جالب، برای مثال، عملکردی است که به صورت پویا صدا را کنترل می کند. به عبارت دیگر، بازیکن نه تنها هنگام توسعه طرح، بلکه به عنوان بخشی از گیم پلی به طور مداوم موسیقی در حال تغییر را می شنود: در طول نبردها، حال و هوای موسیقی یک چیز است، در طول کاوش متفاوت است. Remedy همیشه با تکنولوژی همگام است، بنابراین جالب است که ببینید این سیستم چقدر موثر خواهد بود.

دفتر خاطرات ویدیویی توسعه دهنده را کنترل کنید: داستانی در مورد صدا و موسیقی

دشمن اصلی کنترل قهرمان یک نیروی ماورایی به نام هیس است که دنیای اطراف ما را تغییر داده و تحریف می کند. وظیفه توسعه دهندگان این بود که این تهدید نامرئی را منتقل کنند تا احساس خطر دائمی را در بازیکن ایجاد کنند. همچنین اشیاء تعاملی مختلف مانند دیوارهای شیشه ای یا میزهای چوبی به توانایی های بازیکن واکنش متفاوتی نشان می دهند و به محیط صوتی فیلم اکشن کمک می کنند.


دفتر خاطرات ویدیویی توسعه دهنده را کنترل کنید: داستانی در مورد صدا و موسیقی

В شماره قبلی در دفتر خاطرات کنترل، توسعه دهندگان در مورد گیم پلی پویا، محیط های تخریب پذیر فعال، هوش مصنوعی جدید و ابزارهای طراحی سطح صحبت کردند. Control در 27 آگوست برای PS4، Xbox One و PC منتشر خواهد شد. قیمت در فروشگاه Epic Games 1299 ₽ است.

دفتر خاطرات ویدیویی توسعه دهنده را کنترل کنید: داستانی در مورد صدا و موسیقی



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر