استودیوی Remedy نسخه بعدی خاطرات توسعهدهنده را در مورد ساخت فیلم اکشن کنترل محور ارائه کرد. در آن، طراح ارشد بازی Thomas Hudson، طراحان بازی Sergey Mohov و Mikael Kasurinen و طراح اصلی Paul Ehreth در مورد گیم پلی پویا و محیط های فعال پروژه خود صحبت کردند.
توسعه دهندگان به دنبال ایجاد فضایی عرفانی بودند و سعی می کردند قوانین این جهان را برای بازیکن توضیح ندهند، بلکه او را به کاوش، جستجوی پاسخ ها و اسرار دعوت کنند. برای کمک به پیمایش در این محیط اسرارآمیز و باز، آنها نقشه، چند نشانه تهیه کردند و همچنین سعی کردند نقاط مختلف جهان را از نظر سبک و ویژگی های دیگر از یکدیگر متمایز کنند.
تخریب نقش مهمی در کنترل ایفا خواهد کرد: مکانیک تا حد زیادی حول قابلیت تخریب پذیری محیط ساخته شده است. با این حال، سازندگان با دقت آیتم های مهم برای عبور را روی میزها و سطوح قرار می دهند که محکم در محیط قرار می گیرند تا بازیکن با استفاده تصادفی از یک ابرقدرت آنها را نشکند.
یکی از ویژگی های مهم کنترل، تاکید بر انتخاب بازیکن خواهد بود: این بستگی به او دارد که از چه توانایی ها و ویژگی های محیطی در یک زمان برای مبارزه با دشمنان استفاده کند و چگونه به این یا آن موقعیت واکنش نشان دهد. توسعه دهندگان سعی کردند هوش مصنوعی و ابزارهای طراحی سطح را مطابق با ایده های خود دوباره کار کنند. به طور خاص، مدیر هوشمند در Control از تجربه بازی بهینه بسته به مکان، ماموریت های انجام شده و غیره مراقبت می کند.
اکتشاف بخش بزرگی از Control است و توسعه دهندگان طیف وسیعی از سناریوها را ایجاد کرده اند که بازیکنان را برای اکتشاف انگیزه می دهد و به آنها پاداش می دهد، از ارتقای سلاح گرفته تا ماموریت های جانبی و رئیس های اختیاری بزرگ تا موقعیت های عجیب و غریب. Control در 27 آگوست 2019 برای PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد. قیمت