خاطرات ویدیویی در مورد ساخت کنترل: گیم پلی پویا و محیط های فعال

استودیوی Remedy نسخه بعدی خاطرات توسعه‌دهنده را در مورد ساخت فیلم اکشن کنترل محور ارائه کرد. در آن، طراح ارشد بازی Thomas Hudson، طراحان بازی Sergey Mohov و Mikael Kasurinen و طراح اصلی Paul Ehreth در مورد گیم پلی پویا و محیط های فعال پروژه خود صحبت کردند.

توسعه دهندگان به دنبال ایجاد فضایی عرفانی بودند و سعی می کردند قوانین این جهان را برای بازیکن توضیح ندهند، بلکه او را به کاوش، جستجوی پاسخ ها و اسرار دعوت کنند. برای کمک به پیمایش در این محیط اسرارآمیز و باز، آنها نقشه، چند نشانه تهیه کردند و همچنین سعی کردند نقاط مختلف جهان را از نظر سبک و ویژگی های دیگر از یکدیگر متمایز کنند.

خاطرات ویدیویی در مورد ساخت کنترل: گیم پلی پویا و محیط های فعال

تخریب نقش مهمی در کنترل ایفا خواهد کرد: مکانیک تا حد زیادی حول قابلیت تخریب پذیری محیط ساخته شده است. با این حال، سازندگان با دقت آیتم های مهم برای عبور را روی میزها و سطوح قرار می دهند که محکم در محیط قرار می گیرند تا بازیکن با استفاده تصادفی از یک ابرقدرت آنها را نشکند.


خاطرات ویدیویی در مورد ساخت کنترل: گیم پلی پویا و محیط های فعال

یکی از ویژگی های مهم کنترل، تاکید بر انتخاب بازیکن خواهد بود: این بستگی به او دارد که از چه توانایی ها و ویژگی های محیطی در یک زمان برای مبارزه با دشمنان استفاده کند و چگونه به این یا آن موقعیت واکنش نشان دهد. توسعه دهندگان سعی کردند هوش مصنوعی و ابزارهای طراحی سطح را مطابق با ایده های خود دوباره کار کنند. به طور خاص، مدیر هوشمند در Control از تجربه بازی بهینه بسته به مکان، ماموریت های انجام شده و غیره مراقبت می کند.

خاطرات ویدیویی در مورد ساخت کنترل: گیم پلی پویا و محیط های فعال

اکتشاف بخش بزرگی از Control است و توسعه دهندگان طیف وسیعی از سناریوها را ایجاد کرده اند که بازیکنان را برای اکتشاف انگیزه می دهد و به آنها پاداش می دهد، از ارتقای سلاح گرفته تا ماموریت های جانبی و رئیس های اختیاری بزرگ تا موقعیت های عجیب و غریب. Control در 27 آگوست 2019 برای PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد. قیمت در فروشگاه Epic Games اخیراً به 1299 روبل کاهش یافت.

خاطرات ویدیویی در مورد ساخت کنترل: گیم پلی پویا و محیط های فعال


اضافه کردن نظر