AMD دیگر Mantle API خود را پشتیبانی نمی کند. این API که در سال 2013 معرفی شد، توسط AMD برای افزایش عملکرد راه حل های گرافیکی خود بر اساس معماری Graphics Core Next (GCN) توسعه یافت. برای این منظور، قابلیت بهینه سازی کدها از طریق ارتباط با منابع سخت افزاری GPU را در سطح پایین تری در اختیار توسعه دهندگان بازی قرار داد. با این حال، AMD اکنون تصمیم گرفته است که تمام پشتیبانی از API خود را به طور کامل متوقف کند. در درایورهای گرافیکی جدید، از نسخه 19.5.1، هیچ گونه سازگاری با Mantle کاملاً وجود ندارد.
AMD در سال 2015 توسعه Mantle را متوقف کرد، با توجه به ملاحظاتی که API خود این شرکت، که فقط با کارتهای ویدیویی آن سازگار است، هرگز به طور گسترده مورد استفاده قرار نخواهد گرفت. اما تمام پیشرفتهای این شرکت در Mantle به گروه Khronos منتقل شد که با تکیه بر آنها رابط برنامهنویسی Vulkan را ایجاد کرد. و این API قبلاً بسیار موفق تر شده است. پروژههای بازی محبوبی مانند DOOM (2016)، RAGE 2 یا Wolfenstein: The New Colossus بر اساس آن ایجاد شدند و بازیهای DOTA 2 و No Man's Sky به لطف Vulkan توانستند بهینهسازیهای عملکردی بیشتری دریافت کنند.
راننده جدید
با این حال، نمی توان گفت که کنار گذاشتن کامل Mantle توسط AMD ضرری جدی است. استفاده از این API تنها در هفت بازی اجرا شد که محبوب ترین آنها Battlefield 4، Civilization: Beyond Earth و Thief (2014) بودند. با این حال، هر یک از این بازی ها، البته، می توانند از طریق رابط برنامه نویسی جهانی Microsoft DirectX بر روی کارت های NVIDIA و AMD اجرا شوند.
منبع: 3dnews.ru