داستان ویدیویی Insomniac در SSD، DualSense، صدای سه بعدی و موارد دیگر در Ratchet & Clank برای PS3

در حالی که هنوز توسط Sony Interactive Entertainment و Insomniac Games نمایش داده می شود اولین تریلر فیلم اکشن ماجراجویی Ratchet & Clank: Rift Apart، بسیاری توجه را به تغییر سریع جهان ها جلب کردند که نشان دهنده عملکرد یک SSD بود. سپس توسعه دهندگان تایید شده با استفاده از ray tracing، و اکنون اولین دفتر خاطرات ویدیویی خود را منتشر کرده اند و ویژگی های پروژه را با جزئیات بیشتری معرفی کرده اند.

داستان ویدیویی Insomniac در SSD، DualSense، صدای سه بعدی و موارد دیگر در Ratchet & Clank برای PS3

این خاطرات ویدیویی توسط کارگردان خلاق مارکوس اسمیت روایت شده است. طبق داستان بازی که از ابتدا برای PS5 ساخته شده است، تار و پود فضا-زمان آسیب دیده است که باعث ایجاد شکاف بین دنیاها می شود. Ratchet & Clank مجموعه‌ای است که به کاوش در جهان‌های عجیب و غریب و بردن بازیکنان به مکان‌هایی که قبلاً هرگز نرفته‌اند افتخار می‌کند. این چیزی است که ما برای آن تلاش می کنیم و پلی استیشن 5 واقعاً آن را به سطح بعدی رسانده است. تعداد اشیاء در جهان و چیزهایی که باید کاوش شوند، دشمنان اطراف و اثرات - همه چیز بسیار بیشتر شده است.

توسعه دهندگان سعی کردند تا حد امکان درک جهان ها را واقعی و هیجان انگیز کنند. و نکته برجسته اصلی این پروژه که در نسل های قبلی کنسول ها امکان پذیر نبود، شکاف های فضایی است که نیاز به SSD پلی استیشن 5 دارد. SSD بسیار سریع است و به تیم اجازه می دهد تا دنیاها را بسازد و بازیکنان را تقریباً از یک مکان به مکان دیگر منتقل کند. فورا.


این یک تغییر باورنکردنی بازی از نظر گیم پلی است، جایی که شما در یک جهان هستید و دنیای بعدی شما در دنیایی دیگر. ما سطوح را آنقدر سریع و مستقیم در حین عمل بارگذاری می کنیم که ناظر حتی نمی تواند تصور کند که قبلاً نمی توان به آن دست یافت - همه چیز بسیار طبیعی به نظر می رسد. اسمیت افزود: صفحه نمایش‌های بارگذاری طولانی چیزی از گذشته است.

علاوه بر این، کنترلر جدید DualSense در پلی استیشن 5 به طور فعال برای بهبود حس سلاح ها در Ratchet & Clank استفاده می شود. بازی از بازخورد لمسی پیشرفته استفاده می کند تا به بازیکن حس قدرت سلاح و همچنین ویژگی های آن را بدهد. و Enforcer (معادل محلی یک تفنگ ساچمه ای دو لول) از ماشه های تطبیقی ​​برای انتقال تنش استفاده می کند. هنگامی که کاربر انگشت خود را تا نیمه پایین می‌آورد، یک بشکه شلیک می‌کند، و در تمام مسیر پایین، هر دو بشکه شلیک می‌کنند. اما با فشار دادن بازیکن، تلاشی که برای ماشه اعمال می‌شود، افزایش می‌یابد و این رفتار ماشه‌ها برای ارائه بازخورد به همه سلاح‌های بازی نیز کار می‌کند.

یکی دیگر از مواردی که استودیو در فیلم اکشن ماجراجویی روی آن تمرکز دارد، صدای سه بعدی فضایی است. توسعه دهندگان وعده تغییرات اساسی در این زمینه را می دهند که دنیای فانتزی را بسیار واقعی تر از آنچه در PS4 امکان پذیر بود تبدیل می کند.

ما در Insomniac تقریباً بیست سال است که روی مجموعه Ratchet & Clank کار می کنیم. ما عاشق این شخصیت ها هستیم. و بازی جدید واقعاً نقطه اوج همه کار و تلاشی است که ما برای آن انجام داده ایم. ما مشتاقانه منتظریم تا در آینده موارد بیشتری از Ratchet & Clank: Rift Apart را به شما نشان دهیم، اما تا آن زمان، از تماشای شما متشکرم.»



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر