داستان ویدیویی از استودیوی جلوه های ویژه Halon در مورد استفاده از Unreal Engine برای سرعت بخشیدن به وظایف

استودیوی جلوه های ویژه Halon Entertainment با استفاده از موتور Unreal در قلب خط لوله خود، توانست فعالیت های خود را در زمینه های مختلف گسترش دهد و متنوع کند. همه هنرمندان حاضر در استودیو اکنون با Unreal Engine کار می‌کنند و از گردش‌های کاری بلادرنگ استفاده می‌کنند، خواه روی سینمای بازی، فیلم‌ها یا آگهی‌های تبلیغاتی کار کنند.

داستان ویدیویی از استودیوی جلوه های ویژه Halon در مورد استفاده از Unreal Engine برای سرعت بخشیدن به وظایف

دانیل گرگوایر، بنیانگذار شرکت، خاطرنشان کرد که این شرکت تقریباً از تمام قابلیت های موتور بازی به صورت بلادرنگ در بازی ها، فیلم ها و غیره استفاده می کند. در ابتدا Halon Entertainment با استفاده از موتور Unreal متخصصان خارجی را جذب کرد، اما با افزایش پیچیدگی وظایف و رشد تیم ها، این ابزار اساس کار آنها شد.

"ما اخیراً انجام دادیم تریلر اعلامی Borderlands 3، که پروژه بسیار هیجان انگیزی بود. ما از رویکردی استفاده کردیم که در آن همه چیز در ویدیو با استفاده از فناوری‌های بلادرنگ انجام می‌شد. گرگوار گفت: این امکان ایجاد بازه‌های زمانی محدودتر و آزادی خلاقیت بیشتر را برای کارگردان فراهم می‌کند، کارگردانی که می‌تواند پاس‌های دوربین و صحنه بسیار پیچیده‌ای ایجاد کند و اجازه می‌دهد در مورد تغییرات در حین پخش تصمیم‌گیری شود.

به لطف استفاده از Unreal Engine، استودیو توانست به سرعت و کارآمد ایده ها و صحنه ها را تجسم کند (به عنوان مثال، برای فیلم "Ad Astra"). بسیاری از فرآیندهایی که ما در مایا انجام دادیم اکنون در Unreal انجام می شود. ما می توانیم نورپردازی، افکت ها، رندرینگ را با استفاده از Unreal انجام دهیم. رایان مک کوی از استودیو خاطرنشان کرد: اکنون حتی می‌توانیم ردیابی پرتو در Unreal انجام دهیم.

داستان ویدیویی از استودیوی جلوه های ویژه Halon در مورد استفاده از Unreal Engine برای سرعت بخشیدن به وظایف

این شرکت اغلب مجبور بود بسیار سریع کار کند. به عنوان مثال، زمان بسیار کمی برای توسعه عمل سوم آکوامن وجود داشت: ابزارهای سنتی به سادگی نمی‌توانستند کار را انجام دهند. این صحنه شامل هزاران کشتی مختلف، صدها هزار موجود دریایی است که در آب شکسته می شوند. همه اینها با سطوح مختلف شفافیت، پرتوهای نور و تاری حرکت تکمیل می شود: و کل صحنه در زمان واقعی محاسبه شد. در عین حال، کیفیت اهمیت زیادی داشت: صحنه نباید از توالی بصری کلی فیلم متمایز شود.

دانیل گرگویر خاطرنشان کرد که به لطف اجرای موتور Unreal، این شرکت به سرعت رشد کرد: ده سال پیش تیم متشکل از 30 تا 40 نفر بود و اکنون Halon Entertainment در حال حاضر بیش از 100 کارمند دارد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر