مدیر ارشد هنری NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX برای اولین بار توسط جنسن هوانگ، مدیر عامل NVIDIA در جریان GTC 2020 نمایش داده شد. هدف آن نشان دادن قابلیتهای RTX در
Marbles توسط تیمی از هنرمندان و مهندسان با استفاده از Omniverse ساخته شده است، دارای دارایی های با کیفیت و سطح بازی کاملاً شبیه سازی شده فیزیکی است. این شرکت سعی کرد کیفیت و اصالت را به خاطر اجرای بلادرنگ قربانی نکند.
Marbles یک مینی بازی است که روی یک شتابدهنده NVIDIA Quadro RTX 8000 اجرا میشود که مسئول فیزیک و ردیابی پرتوهای بیدرنگ پیچیده بود. اتفاقاً در یکی از سکانس ها می توانید نیم تنه خود آقای هوانگ را ببینید.
با این حال، در ویدیوی بالا هنوز هم برخی از مشکلات مربوط به آنتی آلیاسینگ تمام صفحه و سایر مصنوعات جزئی وجود دارد. اما اسکرین شات ها (بدیهی است که بدون مصالحه رندر شده اند، البته در زمان واقعی) تصور یک رندر سه بعدی تمام عیار و با کیفیت سینمایی را ایجاد می کنند.
این واقعیت که صحنههایی با این کیفیت را میتوان در کارتهای ویدئویی مدرن به دست آورد، به ما این امکان را میدهد که امیدوار باشیم در برخی از بازیهای نسل بعدی، واقعاً شاهد چنین تصویر واقعی باشیم.
در حالی که انویدیا نسخه ی نمایشی را به عنوان یک مینی بازی توصیف می کند، مشخص نیست که این شرکت چه زمانی (یا اگر) قصد دارد Marbles را برای عموم عرضه کند. این می تواند یک تبلیغ خوب برای فناوری ردیابی پرتو RTX باشد. به احتمال زیاد، همراه با اعلام شتابدهندههای بازی Ampere که نزدیکتر به سپتامبر پیشبینی میشود، این نمایش برای همه در دسترس خواهد بود.
منبع: 3dnews.ru