فیلیپ وبر، طراح Quest در استودیوی CD Projekt RED درباره ایجاد وظایف در دنیای Cyberpunk 2077 صحبت کرد و گفت که همه وظایف به صورت دستی توسعه مییابند، زیرا کیفیت بازی همیشه برای این شرکت حرف اول را میزند.
"هر تلاش در بازی به صورت دستی ایجاد می شود. برای ما کیفیت همیشه مهمتر از کمیت است و اگر آنها را با استفاده از ماژول های مختلف مونتاژ کنیم نمی توانیم سطح خوبی را ارائه دهیم. وبر گفت: «ما نمیخواهیم مردم را فقط جلوی نمایشگرهایشان نگه داریم، بلکه میخواهیم کاری را که میخواهند انجام دهند، به آنها بدهیم.
سازنده همچنین تاکید کرد که سیستم کوئست شبیه به آنچه در The Witcher 3 استفاده شده است خواهد بود. برخی از ماموریت های جانبی طولانی تر و پیچیده تر از موارد موجود در خط داستانی اصلی خواهند بود. آنها داستان های خیابانی نامیده می شوند و یادآور ماموریت های شکار در The Witcher 3 هستند.
«داستانهای خیابانی توسط تیم Open World ما ساخته شدهاند، و بهعنوان یک طراح کوئست، من واقعاً میخواهم آنها را بازی کنم، زیرا نمیدانم آنها به کجا خواهند رسید. من مانند هر بازیکن دیگری از آنها عبور خواهم کرد.
قبلا در کانال یوتیوب NVIDIA
این بازی برای انتشار در تاریخ 16 آوریل 2020 برنامه ریزی شده است. این پروژه برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru