"شما می توانید خیلی سریع بمیرید": ساکر پانچ در مورد اصول طراحی بازی Ghost of Tsushima صحبت کرد

کارگردان فیلم Ghost of Tsushima، نیت فاکس و کارگردان هنری پروژه جیسون کانل قسمت اخیر پادکست رسمی پلی استیشن جزئیات جدیدی در مورد بازی اکشن سامورایی به اشتراک گذاشت.

"شما می توانید خیلی سریع بمیرید": ساکر پانچ در مورد اصول طراحی بازی Ghost of Tsushima صحبت کرد

ایده استفاده از طبیعت (باد، حیوانات) به عنوان راهنمای گیمرها از فیلم های مربوط به سامورایی به ذهن توسعه دهندگان آمد. نویسندگان می خواهند کاربران را تشویق کنند که «به دنیای بازی نگاه کنند، نه رابط کاربری».

"هدف همه این مکانیک ها این است که شما را در زیبایی تسوشیما غرق کنند نه اینکه با [شبح تسوشیما] مانند یک بازی ویدیویی رفتار کنید. ما می خواهیم شما را در ژاپن فئودال قرار دهیم. فاکس توضیح داد که به همین دلیل رابط کاربری بسیار مینیمالیستی است.

"شما می توانید خیلی سریع بمیرید": ساکر پانچ در مورد اصول طراحی بازی Ghost of Tsushima صحبت کرد

به گفته توسعه دهندگان، سیستم جنگی «پایین به زمین» که ساکر پانچ پروداکشنز آن را تنها در سه کلمه توصیف می کند: خاک، خون و فولاد، نیز به آنچه در حال رخ دادن است اعتبار می بخشد.

«اگر تا به حال فیلم‌هایی درباره سامورایی‌ها دیده باشید، متوجه خواهید شد. در آنجا مردم با یک تاب شمشیر یکدیگر را می کشند. به همین دلیل، سیستم جنگی [Ghost of Tsushima] با بازی‌های دیگر بسیار متفاوت است، زیرا شما می‌توانید خیلی سریع بمیرید—و همچنین دشمنانتان نیز همینطور».

"شما می توانید خیلی سریع بمیرید": ساکر پانچ در مورد اصول طراحی بازی Ghost of Tsushima صحبت کرد

Ghost of Tsushima در تاریخ 17 جولای به طور انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد. دمو 18 دقیقه ای بازی ها

Ghost of Tsushima خواهد بود به طور کامل به روسی ترجمه شده است (حتی نام "Ghost of Tsushima" است)، اما روی جعبه نسخه دیسک نماد مربوطه وجود دارد. نخواهد بود، به طوری که ترکیب پوشش را خراب نکنید.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر