کارگردان فیلم Ghost of Tsushima، نیت فاکس و کارگردان هنری پروژه جیسون کانل
ایده استفاده از طبیعت (باد، حیوانات) به عنوان راهنمای گیمرها از فیلم های مربوط به سامورایی به ذهن توسعه دهندگان آمد. نویسندگان می خواهند کاربران را تشویق کنند که «به دنیای بازی نگاه کنند، نه رابط کاربری».
"هدف همه این مکانیک ها این است که شما را در زیبایی تسوشیما غرق کنند نه اینکه با [شبح تسوشیما] مانند یک بازی ویدیویی رفتار کنید. ما می خواهیم شما را در ژاپن فئودال قرار دهیم. فاکس توضیح داد که به همین دلیل رابط کاربری بسیار مینیمالیستی است.
به گفته توسعه دهندگان، سیستم جنگی «پایین به زمین» که ساکر پانچ پروداکشنز آن را تنها در سه کلمه توصیف می کند: خاک، خون و فولاد، نیز به آنچه در حال رخ دادن است اعتبار می بخشد.
«اگر تا به حال فیلمهایی درباره ساموراییها دیده باشید، متوجه خواهید شد. در آنجا مردم با یک تاب شمشیر یکدیگر را می کشند. به همین دلیل، سیستم جنگی [Ghost of Tsushima] با بازیهای دیگر بسیار متفاوت است، زیرا شما میتوانید خیلی سریع بمیرید—و همچنین دشمنانتان نیز همینطور».
Ghost of Tsushima در تاریخ 17 جولای به طور انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد.
Ghost of Tsushima خواهد بود
منبع: 3dnews.ru