اولین نسخههای پروژههای re3 و reVC در دسترس هستند، که در آن کار برای مهندسی معکوس کد منبع بازیهای GTA III و GTA Vice City که حدود 20 سال پیش منتشر شد، انجام شد. نسخه های منتشر شده آماده برای ساخت یک بازی کاملاً کارآمد در نظر گرفته می شوند. بیلدها روی لینوکس، ویندوز و FreeBSD روی سیستمهای x86، amd64، arm و arm64 آزمایش شدهاند. علاوه بر این، پورتهایی برای کنسولهای Nintendo Switch، Playstation Vita، Nintendo Wii U، PS2 و Xbox در حال توسعه هستند. برای اجرا به فایل هایی با منابع بازی نیاز دارید که می توانید آن ها را از نسخه GTA III خود استخراج کنید.
پروژه بازیابی کد در سال 2018 با هدف رفع برخی باگ ها، گسترش فرصت ها برای توسعه دهندگان مد و انجام آزمایش هایی برای مطالعه و جایگزینی الگوریتم های شبیه سازی فیزیک راه اندازی شد. برای رندر، علاوه بر موتور گرافیکی اصلی RenderWare (D3D8)، می توان از موتور librw استفاده کرد که خروجی را از طریق D3D9، OpenGL 2.1+ و OpenGL ES 2.0+ پشتیبانی می کند. برای خروجی صدا می توان از MSS یا OpenAL استفاده کرد. این کد بدون مجوز ارائه می شود، با اطلاعیه ای که استفاده از آن را به اهداف آموزشی، اسناد و اصلاحات محدود می کند.
علاوه بر رفع اشکال و انطباق برای کار بر روی پلتفرمهای جدید، نسخه پیشنهادی ابزارهای رفع اشکال اضافی، پیادهسازی دوربین چرخشی، اضافه شدن پشتیبانی XInput، پشتیبانی گسترده از دستگاههای جانبی، پشتیبانی از خروجی مقیاسشده در صفحهنمایشهای عریض، اضافه کردن نقشه و اضافه کردن یک نقشه و موارد اضافی را اضافه کرد. گزینه های منو
منبع: opennet.ru