انتشار ویرایشگر گرافیکی برداری آزمایشی VPaint 1.7

پس از چهار سال توسعه منتشر شد انتشار بسته VPaint 1.7که ترکیبی از ویرایشگر گرافیک برداری و سیستمی برای ایجاد انیمیشن دو بعدی است. این برنامه به عنوان یک پروژه تحقیقاتی با اجرای تجربی یک مفهوم ریاضی قرار گرفته است VGC (Vector Graphics Complex) که به شما امکان می دهد انیمیشن و تصاویری بسازید که به وضوح پیکسلی وابسته نیستند. پیشرفت های پروژه به زبان C ++ (با استفاده از کتابخانه های Qt و G.L.U.) و گسترش دارای مجوز Apache 2.0. بیلدهای آماده شده برای لینوکس (AppImage)، ویندوز و macOS.

ماهیت روش VGC خودکار کردن ردیابی اتصالات بین خطوط در یک نقشه برداری است که با ساده کردن پردازش اشکالی که دارای مرزهای مشترک هستند، فرآیند ویرایش را بصری تر می کند. به طور معمول، منحنی هایی که مرزهای لمسی دو شکل را تشکیل می دهند، به طور جداگانه ترسیم می شوند (برای هر شکل یک منحنی جداگانه ترسیم می شود). در VPaint مرز یک بار تعریف می شود و سپس به هر شکل متصل می شود و می توان آن را به همراه آن ویرایش کرد. انیمیشن شکل گرفت در قالب یک "مجموعه توپولوژیکی فضایی-زمانی"، که در آن مرزهای مشترک شکل ها امکان اجرای تقسیمات پیچیده یا اتحاد شکل ها را فراهم می کند و همچنین تولید خودکار قاب های میانی را ساده می کند.

این برنامه در مرحله نمونه اولیه با کیفیت نسخه بتا است و تنها ستون اصلی عملکردهای اصلی را برای ارزیابی مفهوم پیشنهادی ویرایش و نامناسب برای کار روزانه یک تصویرگر ارائه می دهد. با این حال، VPaint به تدریج در حال افزایش عملکرد است و نسخه جدید از لایه ها، وارد کردن فایل ها با فرمت SVG و پشتیبانی از صفحه نمایش با تراکم پیکسلی بالا (HiDPI) پشتیبانی می کند.

در آینده، توسعه‌های VPaint برای ایجاد بسته‌های تجاری برنامه‌ریزی شده است. VGC Illustration و VGC Animation. هدف اول رقابت با بسته‌های Adobe Illustrator، Autodesk Graphic، CorelDRAW و Inkscape و دومی با Adobe Animate، ToonBoom Harmony، CACANi، Synfig و OpenToonz است.
هر دو بسته، با وجود توزیع پولی، به عنوان منبع باز تحت مجوز آپاچی 2.0 عرضه خواهند شد. بیلدهای لینوکس رایگان خواهند بود (فقط نسخه‌های ویندوز و macOS پرداخت خواهند شد).

انتشار ویرایشگر گرافیکی برداری آزمایشی VPaint 1.7

ویژگی های کلیدی:

  • ابزارهایی برای ایجاد طرح های آزاد به جای منحنی ها
    خطوط Bézier که تصویر را تشکیل می دهند به صورت منحنی های ترسیم شده با دست به نام "لبه" شکل می گیرند. منحنی ها می توانند از هر ضخامتی باشند و معمولاً با استفاده از تبلت تعریف می شوند.

  • فرصت هایی برای مدل سازی مجسمه. "لبه های" کشیده شده
    را می توان به سبک ویرایش کرد زبراش با تغییر دلخواه در شعاع منحنی، عرض و سطح هموارسازی. تقاطع‌ها و مماس‌های منحنی به‌طور خودکار در حین ویرایش ردیابی و حفظ می‌شوند، برخلاف ویرایشگرهای کلاسیک که منحنی‌ها
    Bezier ها به عنوان منحنی های مستقل در نظر گرفته می شوند.

  • ابزار Fill که به شما امکان می دهد رنگ طرح کلی را با کلیک بر روی ناحیه محدود شده توسط لبه ها تغییر دهید. برخلاف اکثر ویرایشگرهای برداری دیگر، هنگام پر کردن، لبه‌های تشکیل‌دهنده مرز ردیابی می‌شوند و هنگام ویرایش این لبه‌ها، ناحیه پر شده با رنگ به‌طور خودکار به‌روزرسانی می‌شود و تمام اتصالات لبه حفظ می‌شوند.
  • Timeline Animation که یک رابط کاربری ساده برای ایجاد انیمیشن فریم به فریم ارائه می دهد. می توانید یک فریم بکشید، سپس آن را کپی کنید و برای فریم بعدی تغییراتی ایجاد کنید و به همین ترتیب. عملکرد چسباندن حرکتی در دسترس است که به شما امکان می دهد عناصر معمولی را به طور همزمان در چندین فریم با تشکیل خودکار فریم های میانی وارد کنید.
  • پوست پیاز، که به شما امکان می دهد چندین فریم مجاور را به طور همزمان برای کنترل بهتر بر زمان و مسیر انیمیشن روی هم قرار دهید. همچنین می‌توانید ناحیه قابل مشاهده را به چندین ناحیه تقسیم کنید تا فریم‌های مختلف را همزمان مشاهده یا ویرایش کنید.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر