OpenGL و SDL. کد
میلتون با استفاده از تکنیک هایی که یادآور سیستم های شطرنجی است، اما با پردازش تصویر به صورت برداری، روی نقاشی روی بوم بی نهایت بزرگ تمرکز دارد. ویرایشگر از ویرایش پیکسلهای جداگانه پشتیبانی نمیکند، اما در سطح برداری به شما امکان میدهد تا به هر سطحی از جزئیات عمیقتر بروید. ویژگی هایی مانند لایه ها، براش ها، خطوط، تاری ها و غیره پشتیبانی می شوند. همه نتایج بهطور خودکار ذخیره میشوند، زیرا تغییرات با امکان بازگشت نامحدود تغییرات (لغو/دوباره نامحدود، با بستن برنامه قطع نمیشود). استفاده از فرمت برداری به شما این امکان را می دهد که داده ها را به شکل بسیار فشرده ذخیره کنید. امکان صادرات به فرمت های شطرنجی JPEG و PNG وجود دارد.
نسخه جدید برسهای نرم را اضافه میکند و سطح شفافیت را بسته به فشار روی قلم، عملیات چرخش و تغییر اندازه تطبیقی قلم مو نسبت به بوم انتخاب میکند.
منبع: opennet.ru