در دسترس انتشار پروژه OBStudio 25.0 برای پخش، پخش، ترکیب بندی و ضبط ویدیو. کد به زبان C/C++ و نوشته شده است توزیع شده توسط تحت مجوز GPLv2. مجامع شکل گرفت برای لینوکس، ویندوز و macOS.
هدف از توسعه OBS Studio ایجاد یک آنالوگ رایگان از برنامه Open Broadcaster Software است که به پلتفرم ویندوز متصل نباشد، از OpenGL پشتیبانی کند و از طریق افزونه ها قابل توسعه باشد. تفاوت دیگر استفاده از معماری ماژولار است که دلالت بر جداسازی رابط و هسته برنامه دارد. این برنامه از رمزگذاری جریان های منبع، ضبط ویدیو در طول بازی و پخش جریانی به Twitch، Mixer، YouTube، DailyMotion، Hitbox و سایر سرویس ها پشتیبانی می کند. برای اطمینان از عملکرد بالا، می توان از مکانیسم های شتاب سخت افزاری (به عنوان مثال، NVENC و VAAPI) استفاده کرد.
پشتیبانی برای ترکیب با ساخت صحنه بر اساس جریانهای ویدیویی دلخواه، دادههای دوربینهای وب، کارتهای ضبط ویدیو، تصاویر، متن، محتوای پنجرههای برنامه یا کل صفحه ارائه میشود. در حین پخش، می توانید بین چندین صحنه از پیش تعریف شده جابجا شوید (به عنوان مثال، برای تغییر نماها با تأکید بر محتوای صفحه و تصویر وب کم). این برنامه همچنین ابزارهایی برای میکس صدا، فیلتر کردن با استفاده از پلاگین های VST، یکسان سازی صدا و کاهش نویز ارائه می دهد.
در نسخه های جدید:
اکنون امکان گرفتن محتوای صفحه نمایش بازی بر اساس API گرافیکی Vulkan وجود دارد.
یک روش جدید ضبط پنجره اضافه شده است که به شما امکان می دهد محتویات پنجره های مرورگر و برنامه های UWP (Universal Windows Platform) را پخش کنید.
نقطه ضعف روش جدید ظاهر شدن احتمالی پرش در حرکت مکان نما و برجسته شدن حاشیه های پنجره است. به طور پیش فرض، حالت خودکار فعال است که از روش ضبط کلاسیک برای اکثر ویندوزها و روش جدید برای مرورگرها و UWP استفاده می کند.
اضافه شدن قابلیت وارد کردن مجموعه های گسترده از صحنه ها از سایر برنامه های جریان (در مجموعه صحنه -> منوی واردات).
اضافه شدن کلیدهای میانبر برای کنترل پخش (توقف، مکث، پخش، تکرار).
اضافه شدن پشتیبانی برای کشیدن URL ها در حالت کشیدن و رها کردن برای ایجاد منابع پخش مبتنی بر مرورگر.