کاردینال دوباره کار کرد رابط کاربری که برای کاربران با تجربه در سایر بسته های گرافیکی بیشتر آشنا شده است. یک تم جدید تاریک و پانل های آشنا با مجموعه ای مدرن از آیکون ها به جای توضیحات متنی پیشنهاد شده است.
تغییرات همچنین بر روشهای کار با ماوس/تبلت و کلیدهای میانبر تأثیر گذاشت. برای مثال، اکنون انتخاب به صورت پیشفرض با کلیک چپ یا کشیدن دکمه سمت چپ ماوس انجام میشود و با کلیک راست، منوی زمینه ظاهر میشود. یک منوی دسترسی سریع به عملکردهایی که اغلب استفاده می شود اضافه شده است. طرح بندی در ویرایشگر ویژگی و بخش تنظیمات به روز شده است. مفاهیم قالبها و فضاهای کاری (برگهها) پیشنهاد شدهاند که به شما امکان میدهد به سرعت روی کار مورد نیاز کار کنید یا بین چندین کار (به عنوان مثال، مجسمهسازی، نقاشی بافتها یا ردیابی حرکت) جابهجا شوید و این امکان را فراهم کنید که رابط را با ترجیحات خود تطبیق دهید. ;
اجرا شد حالت Viewport کاملاً بازنویسی شده که به شما امکان می دهد یک صحنه سه بعدی را به شکلی بهینه شده برای کارهای مختلف و یکپارچه با گردش کار خود نمایش دهید. همچنین پیشنهاد شده است موتور جدید یک رندر سریع میز کار بهینه شده برای کارتهای گرافیک مدرن که کار پیشنمایش فعال را برای دستکاری طرحبندی صحنه، مدلسازی و مجسمهسازی امکانپذیر میسازد.
موتور میز کار پشتیبانی می کند پوشش ها، به شما امکان می دهد دید عناصر را تغییر دهید و پوشش آنها را کنترل کنید. اکنون هنگام پیشنمایش نتایج رندر از رندرهای Eevee و Cycles از همپوشانیها پشتیبانی میشود و به شما امکان میدهد صحنه را با سایهزنی کامل ویرایش کنید.
پیش نمایش شبیه سازی دود و آتش دوباره کار شده است که به نتایج رندر با استفاده از یک رندر صحیح فیزیکی نزدیک تر است.
بر اساس موتور Eevee، یک حالت رندر جدید LookDev آماده شده است که به شما امکان می دهد بدون تغییر تنظیمات منابع نور، محدوده روشنایی گسترده (HDRI) را آزمایش کنید. حالت LookDev همچنین می تواند برای پیش نمایش کار موتور رندر Cycles استفاده شود.
در نمای سه بعدی و ویرایشگر UV اضافه ابزارها و ابزارهای تعاملی جدید، و همچنین یک نوار ابزار متنی جدید، که شامل ابزارهایی است که قبلا فقط از طریق میانبرهای صفحه کلید فراخوانی می شدند. Gizmos به عناصر مختلفی از جمله نورها، دوربین و پسزمینه ترکیبی برای تنظیم شکل و ویژگیها اضافه شده است.
رندر جدید اضافه شد eevee، که از رندر زمان واقعی مبتنی بر فیزیکی پشتیبانی می کند و فقط از GPU (OpenGL) برای رندر استفاده می کند. Eevee را می توان هم برای رندر نهایی و هم در پنجره Viewport برای ایجاد دارایی ها در زمان واقعی استفاده کرد. Eevee از مواد ایجاد شده با استفاده از گره های سایه زن مشابه موتور Cycles پشتیبانی می کند، که به شما امکان می دهد صحنه های موجود در Eevee را بدون تنظیمات جداگانه، از جمله در زمان واقعی، رندر کنید. برای سازندگان منابع بازیهای رایانهای، شیدر BSDF اصولی را ارائه میکنیم که با مدلهای شیدر بسیاری از موتورهای بازی سازگار است.
سیستم طراحی و انیمیشن دو بعدی Grease Pencil اضافه شده است که به شما امکان می دهد طرح هایی را به صورت دو بعدی ایجاد کنید و سپس از آنها در یک محیط سه بعدی به عنوان اشیاء سه بعدی استفاده کنید (مدل سه بعدی بر اساس چندین طرح مسطح از زوایای مختلف شکل می گیرد). اشیاء Grease Pencil بخشی بومی Blender هستند و با ابزارهای انتخاب، ویرایش، دستکاری و پیوند موجود ادغام می شوند. اسکیس ها را می توان با استفاده از مواد و بافت ها لایه بندی و رندر کرد، همچنین می توان آن را ویرایش کرد و در مجسمه سازی مشابه مش ها استفاده کرد. اصلاح کننده های مش استاندارد می توانند برای تغییر شکل و رنگ آمیزی استفاده شوند. هنگام رندر، امکان اعمال افکت هایی مانند محو کردن، ایجاد سایه ها یا لبه های نور وجود دارد.
در سیستم رندر چرخه ها امن شده است پشتیبانی از قابلیت هایی مانند ایجاد بستر برای ترکیب با استفاده از فناوری کریپتومات، سایه مو و حجم بر اساس BSDF و استفاده از پراکندگی تصادفی زیرسطحی (SSS). یک حالت رندر ترکیبی پیاده سازی شده است که در آن از GPU و CPU به طور همزمان استفاده می شود. رندر به طور قابل توجهی سریعتر با استفاده از OpenCL. پشتیبانی CUDA برای صحنه هایی که در حافظه GPU قرار نمی گیرند اضافه شده است.
در حالت ویرایش، امکان ویرایش همزمان چندین مش از جمله نگاشت بافت (نقشه UV) و همچنین ویرایش و قرار دادن قاب چندین شی فراهم شد. از فناوری برای کنترل جزئیات مدل و در عین حال هموارسازی استفاده می شود opensubdiv;
تصاویر پس زمینه مرجع برای رندر اکنون به عنوان اشیا قرار می گیرند و می توانند همراه با صحنه ترکیب و تبدیل شوند.
لایهها و گروهها با مجموعهها جایگزین شدهاند و به شما این امکان را میدهند که قرار دادن اشیاء را در صحنه سازماندهی کنید و با استفاده از یک رابط سبک ساده کشیدن و رها کردن، گروههای اشیاء و اتصال آنها را دستکاری کنید. نماپورت سه بعدی عملیات سریع برای جابجایی اشیا بین مجموعهها و ابزارها را برای کنترل دقیقتر دید آنها با پشتیبانی از پنهانسازی موقت و دائم، از جمله بر اساس نوع شی، اضافه میکند.
ابزارهای انیمیشن بهبود یافته و تقلب. محدود کننده ها، اصلاح کننده ها و اشکال خمشی عناصر قاب برای ریگ پیشنهاد شده است. ویرایشگر انیمیشن اکنون دارای ابزارهای تجسم و ویرایش فریم کلیدی است.
پیاده سازی نمودار وابستگی، اصلاح کننده های کلیدی و سیستم امتیازدهی انیمیشن به طور کامل طراحی شده است. در پردازندههای چند هستهای مدرن، صحنههایی با تعداد زیادی از اشیاء و ریگهای پیچیده اکنون مرتباً سریعتر پردازش میشوند.
فیزیک واقعی تر رفتار بافت و مدلی از تغییر شکل آنها اجرا شده است.
Python API به گونهای مدرن شده است که شامل تغییراتی میشود که سازگاری را از بین میبرند و در شرایط خاص نیاز به کار مجدد اسکریپتها و افزونهها دارند. با این حال، بسیاری از افزودنیهای موجود برای نسخه 2.79 قبلاً برای کار با نسخه 2.80 سازگار شدهاند.
موتور رندر بیدرنگ Blender Internal حذف شده و با موتور EEVEE جایگزین شده است.
موتور بازی (Blender Game Engine) حذف شده است، در عوض توصیه می شود از جایگزین های باز موجود مانند موتور استفاده کنید. گودوت. کد موتور بازی که قبلاً ساخته شده بود اکنون به عنوان یک پروژه جداگانه در حال توسعه است UPBGE;
پشتیبانی داخلی برای وارد کردن و صادر کردن فایلها با فرمت glTF 2.0 که اغلب برای بارگیری منابع سه بعدی در بازیها و وب استفاده میشود.
پشتیبانی از متادیتا و فرمت WebM به ابزارهای واردات و صادرات ویدیو اضافه شده است.