انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

منتشر شده انتشار یک بسته مدل سازی سه بعدی رایگان بلندر 2.81که شامل بیش از هزار اصلاح و بهبود بود که طی چهار ماه از تشکیل شعبه قابل توجهی تهیه شد بلندر 2.80.

اصلی تغییرات:

  • پیشنهاد شده یک رابط جدید برای پیمایش در سیستم فایل که در قالب یک پنجره پاپ آپ با پر کردن معمولی برای مدیران فایل پیاده سازی شده است. پشتیبانی از حالت های مختلف مشاهده (فهرست، تصاویر کوچک)، فیلترها، پانل نمایش داده شده به صورت پویا با گزینه ها، قرار دادن فایل های حذف شده در سطل زباله، به خاطر سپردن تنظیمات تغییر یافته.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • عملکرد تغییر نام گروه های عناصر در حالت دسته ای اجرا شده است. اگر قبلاً امکان تغییر نام فقط عنصر فعال (F2) وجود داشت، اکنون این عملیات را می توان برای تمام عناصر انتخاب شده (Ctrl F2) انجام داد. هنگام تغییر نام، ویژگی‌هایی مانند جستجو و جایگزینی بر اساس عبارات منظم، تنظیم ماسک‌های پیشوند و پسوند، پاک کردن کاراکترها و تغییر حروف کاراکتر پشتیبانی می‌شوند.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • کارهایی برای بهبود قابلیت استفاده کار با پنجره ساختار پروژه (Outliner) انجام شده است. انتخاب Outliner اکنون با تمام نماهای سه بعدی (نمایشگاه) همگام شده است. ناوبری از طریق عناصر با استفاده از کلیدهای بالا و پایین و همچنین بسط و جمع شدن بلوک ها با استفاده از کلیدهای راست و چپ اضافه شده است. پشتیبانی برای انتخاب محدوده ها با کلیک کردن در حین نگه داشتن کلید Shift و افزودن عناصر جدید به موارد انتخاب شده با کلیک و نگه داشتن Ctrl ارائه می شود. قابلیت برجسته کردن عناصر فرعی نمایش داده شده به عنوان یک نماد اضافه شده است. گزینه ای برای نمایش اشیاء پنهان اضافه شده است. نمادهایی برای محدودیت‌ها، گروه‌های راس و ترتیب‌دهنده ارائه شده‌اند.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • اضافه ابزارهای جدید برای مجسمه سازی، مانند برس برای شبیه سازی تغییر شکل قاب مدل، برس تغییر شکل الاستیک که حجم را حفظ می کند، برس رنگی که مش چند ضلعی را تغییر شکل می دهد، ابزاری برای چرخش و پوسته پوسته شدن حول یک نقطه لنگر با حفظ تقارن، ابزاری برای فیلتر کردن یک مش چند ضلعی که همه چیز را به طور همزمان رئوس مش را تغییر شکل می دهد.
  • ابزارهای جدید اصلاح توپولوژی اضافه شده است: Voxel Remesh برای ایجاد یک شبکه چند ضلعی با تعداد لبه زوج و از بین بردن مشکلات مربوط به تقاطع ها با تبدیل آنها به یک نمایش حجمی و برگشت. QuadriFlow Remesh برای ایجاد یک شبکه چند ضلعی با سلول های چهار ضلعی، قطب های متعدد و حلقه های لبه که انحنای سطح را دنبال می کنند. ابزار Poly Build توانایی تغییر توپولوژی را پیاده سازی کرده است، به عنوان مثال، برای حذف عناصر یک مش چند ضلعی، اکنون می توانید از Shift-click، برای افزودن عناصر جدید - Ctrl-click، و برای تغییر موقعیت - کلیک کنید و بکشید.
  • در موتور رندر سیکل ها ظاهر شد امکان شتاب سخت افزاری ردیابی پرتو با استفاده از پلت فرم NVIDIA RTX. یک حالت جدید کاهش نویز پس از رندر بر اساس استفاده اضافه شده است توسعه یافته کتابخانه های اینتل OpenImageDenoise. حالتی برای حذف درزهای بین وجوه ناشی از جابجایی یا ناهمگونی مواد به ابزارهای ساخت تکه ای تطبیقی ​​سطوح صاف (Adaptive Subdivision) اضافه شده است. سایه زن های جدید برای بافت ها (White Noise، Noise، Musgrave، Voronoi) اجرا شده است.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • به ابزار تبدیل اضافه پشتیبانی از جابجایی موقعیت های خانه (منبع شی) اشیاء بدون انتخاب صریح آنها و همچنین توانایی تبدیل عناصر والدین بدون تأثیر بر فرزندان. اضافه شدن حالت تبدیل با آینه سازی در امتداد محورهای Y و Z.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • گزینه‌های جدیدی برای چفت شدن لبه‌ها پیاده‌سازی شده‌اند: مرکز لبه، برای چفت شدن در مرکز یک لبه، و Edge Perpendicular برای چفت شدن در نزدیک‌ترین نقطه لبه. یک حالت ادغام راس جدید "Split Edges & Faces" اضافه شد که به طور خودکار لبه ها و چهره های مجاور را برای جلوگیری از همپوشانی هندسه تقسیم می کند.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • موتور رندر Eevee که از رندر زمان واقعی مبتنی بر فیزیکی پشتیبانی می کند و فقط از GPU (OpenGL) برای رندر استفاده می کند، یک حالت سایه ملایم و قابلیت استفاده از شفافیت هنگام سایه زدن بر اساس اضافه کرده است. BSDF.
    اجرای حالت ترکیبی Additive و Multiply با معادل های مبتنی بر سایه زن سازگار با موتور Cycles جایگزین شده است. سیستم بافت برجسته مجدداً طراحی شده است و پیکربندی آن را آسان‌تر و کیفیت بالاتری دارد.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • در Viewport اضافه گزینه های جدید برای نمایش یک صحنه سه بعدی با استفاده از حالت رندر Look Development (پیش نمایش مواد) در موتورهای Cycles و Eevee که به شما امکان می دهد محدوده های روشنایی پیشرفته (HDRI) و نقشه بافت را به سرعت آزمایش کنید. هر نمای صحنه سه بعدی اکنون می تواند مجموعه ای از مجموعه های قابل مشاهده خود را داشته باشد. آنالایزر مش چند ضلعی اکنون از مش ها با اصلاح کننده ها پشتیبانی می کند، نه فقط مش های خام. اشیاء دارای تصاویر را می توان طوری پیکربندی کرد که فقط در نمای جانبی نمایش داده شوند.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • سیستم آزمایشی اضافه شد لغو کتابخانه، که می تواند به جای مکانیسم پروکسی برای نادیده گرفتن محلی کاراکترهای مرتبط و سایر انواع داده استفاده شود. برخلاف یک پروکسی، سیستم جدید به شما امکان می دهد چندین تعریف مجدد مستقل از همان داده های مرتبط ایجاد کنید (به عنوان مثال، تعریف یک کاراکتر)، امکان تعریف مجدد بازگشتی و اضافه کردن اصلاح کننده ها یا محدودیت های جدید را فراهم می کند.
  • در ابزار انیمیشن امن شده است کنترل دقیق چرخش و پوسته پوسته شدن در مفاصل, محدودیت های и رانندگان;
  • در یک مداد طرح (مداد گریس) منبسط قابلیت‌های رابط کاربری، سازماندهی مجدد منوها، ابزارهای جدید، عملیات، براش‌ها، از پیش تنظیم‌ها، مواد و اصلاح‌کننده‌ها اضافه شده است.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • پشتیبانی از کدک صوتی Opus و فرمت کانتینر WebM اضافه شده است. پشتیبانی پیاده سازی شده برای ویدئوهای WebM/VP9 با شفافیت؛
  • ترتیب‌دهنده یک اپراتور برای افزودن/حذف Fade برای همه باندها و پشتیبانی از فریم‌های پیش بارگذاری برای پر کردن حافظه پنهان اضافه کرده است.
  • منبسط Python API، هندلرهای جدید اضافه شده است و نمایش پویا نکات ابزار برای اپراتورها ارائه شده است.
    نسخه پایتون به 3.7.4 به روز شد.

  • به روز شد اضافات تنظیم «فقط افزونه‌های فعال» را اضافه کرد تا فقط افزونه‌های فعال را در لیست نشان دهد. پشتیبانی بهبود یافته
    فرمت های glTF 2.0 (فرمت انتقال GL) و FBX (Filmbox).

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر