انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

ارسال شده توسط انتشار یک بسته مدل سازی سه بعدی رایگان بلندر 2.83، که شامل بیش از 1250 اصلاح و بهبود بود که طی سه ماه پس از انتشار آماده شد بلندر 2.82. توجه اصلی در تهیه نسخه جدید بر روی بهینه سازی عملکرد متمرکز بود - کار لغو، مداد طرح و پیش نمایش رندر تسریع شده است. پشتیبانی از نمونه گیری تطبیقی ​​به موتور Cycles اضافه شده است. ابزارهای مجسمه سازی جدید برس پارچه و ست های صورت اضافه شد. یک سیستم کاهش نویز با پشتیبانی از شتاب دهنده های NVIDIA RTX پیاده سازی شده است. پشتیبانی اولیه از واقعیت مجازی بر اساس استاندارد OpenXR و امکان وارد کردن فایل های OpenVDB را فراهم می کند.


Blender 2.83 به عنوان اولین نسخه LTS (پشتیبانی طولانی مدت) در تاریخ پروژه مشخص شده است که می تواند به عنوان یک پایگاه پایدار در نظر گرفته شود که به روز رسانی هایی با باگ های جدی برای آن برطرف می شود. شکل بگیرد در طول دو سال نسخه های اصلاحی 2.83.1، 2.83.2 و غیره نام خواهند داشت. تمرین مشابه برنامه ریزی شده ادامه در شاخه های بعدی به عنوان مثال، پس از Blender 2.83، توسعه شاخه Blender 2.9x آغاز شد که در آن برنامه ریزی شده است که چهار نسخه منتشر شود - 2.90، 2.91، 2.92 و 2.93. نسخه 2.93، مانند 2.83، نسخه LTS خواهد بود. انتشار 2021 برای سال 3.0 برنامه ریزی شده است، که نشان دهنده گذار به یک طرح شماره گذاری انتشار مداوم جدید است.

انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

اصلی تغییرات در Blender 2.83:

  • اضافه شدن پشتیبانی برای وارد کردن و رندر کردن فایل ها OpenVDB با استفاده از شی جدید "حجم". فایل‌های OpenVDB می‌توانند توسط Blender از حافظه پنهان سیستم شبیه‌سازی گاز، دود، آتش و مایعات تولید شوند یا از برنامه‌های خارجی مانند Houdini منتقل شوند. فرمت OpenVDB توسط DreamWorks Animatio پیشنهاد شده است و به شما اجازه می دهد تا داده های حجمی پراکنده را که در شبکه های سه بعدی گسسته شده اند را به طور موثر ذخیره و دستکاری کنید.



  • اضافه پشتیبانی اولیه از واقعیت مجازی، در حال حاضر محدود به توانایی بازرسی صحنه های سه بعدی با استفاده از هدست های VR به طور مستقیم از Blender (فقط در حالت نمایش، تغییر محتوا هنوز پشتیبانی نمی شود). پشتیبانی مبتنی بر اجرای استاندارد است OpenXR، که یک API جهانی برای ایجاد برنامه های کاربردی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و همچنین مجموعه ای از لایه ها برای تعامل با سخت افزار تعریف می کند که ویژگی های دستگاه های خاص را انتزاعی می کند. هر پلتفرمی که از OpenXR پشتیبانی می کند را می توان با Blender استفاده کرد، مانند Windows Mixed Reality و Oculus Rift در ویندوز و مونادو در لینوکس (SteamVR هنوز پشتیبانی نمی شود زیرا OpenXR را پیاده سازی نمی کند).

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • موتور Cycles توانایی استفاده از مکانیسم کاهش نویز OptiX را در اختیار شما قرار می دهد نمای سه بعدی در حین پیش نمایش و همچنین در هنگام رندر نهایی. پیاده سازی OptiX توسط NVIDIA منبع باز است، از تکنیک های یادگیری ماشین استفاده می کند، سریعتر از روش های کاهش نویز موجود قبلی است و از شتاب سخت افزاری روی کارت ها پشتیبانی می کند. NVIDIA RTX.
  • ابزار مجسمه‌سازی جدیدی به نام Cloth Brush اضافه شد که از تکنیک‌های شبیه‌سازی فیزیک برای ایجاد چین‌های واقعی در لباس‌ها استفاده می‌کند و به طور خودکار منحنی‌هایی با ظاهر طبیعی ایجاد می‌کند.


    تنظیمات برس شامل خواص شبیه‌سازی جرم و میرایی، لغزنده‌های اضافی برای محدود کردن تأثیر شبیه‌سازی، هفت حالت تغییر شکل برس با انواع فروپاشی شعاعی و مسطح است.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

    علاوه بر این، ابزار مجسمه سازی اضافه یک برس جدید "Clay Thumb" که تغییر شکل خاک رس را با انگشتان شما تقلید می کند و مواد را در هنگام ضربه جمع می کند. یک "برس صاف" اضافه شده است، همچنین در فیلتر مش موجود است، که سطوح را با حفظ حجم جسم حذف می کند. Layer Brush کاملاً بازطراحی شده است و پیش‌نمایش ارتفاع لایه نشان‌داده شده توسط مکان‌نما را اضافه می‌کند، از جمله پشتیبانی بهبودیافته برای ماسک‌ها، و از بین بردن ظاهر مصنوعات هنگام تغییر چندین بار یک ناحیه. فیلتر مش دارای یک حالت پردازش لبه جدید (شارپن) است که لبه ها را فشرده می کند و به طور خودکار سطوح صاف را صاف می کند.

    یک سیستم جدید "Face Sets" برای کنترل دید تک تک قطعات یک شبکه چند ضلعی (مش) در حالت‌های مجسمه‌سازی و طراحی پیشنهاد شده است. ست‌های صورت برای حالت‌های متمرکز بر قلم مو مناسب هستند، به‌طور خودکار بخش‌هایی از یک سطح را پنهان می‌کنند و اجازه می‌دهند هنگام کار با مش‌های چند ضلعی با اشکال پیچیده و سطوح همپوشانی، کنترل بیشتری داشته باشند.

  • کاملا بازنویسی شده است اجرای یک مداد طرح (Grease Pencil) که به شما امکان می دهد طرح هایی را برای انیمیشن های دو بعدی ایجاد کنید.
    جعبه ابزار به طور قابل توجهی سریعتر و بهتر با Blender یکپارچه شده است. دستکاری اشیاء در Grease Pencil اکنون از همان گردش کار هنگام کار با مش های چند ضلعی در Blender پیروی می کند. رنگ های لبه به یک ماده محدود نمی شوند و هر نقطه می تواند رنگ خاص خود را داشته باشد. یک موتور رندر جدید اضافه شد که قابلیت های ترکیبی را ارائه می دهد ماسک ها. اصلاح‌کننده‌های اثر برای بهبود کیفیت، عملکرد و انعطاف‌پذیری استفاده مجدداً کار شده‌اند. حالت Quick Stroke به طور خودکار خطوط را صاف می کند تا از پیچ خوردگی و گوشه های تیز جلوگیری کند. عملکرد کار با فایل های حاوی تعداد زیادی ضربه تقریباً دو برابر شده است و ضد الایاسینگ نیز هنگام ترسیم سریع تسریع شده است.

  • موتور رندر Eevee از رندر زمان واقعی مبتنی بر فیزیکی پشتیبانی می کند و برای رندر فقط از GPU (OpenGL) استفاده می کند. اضافه پشتیبانی از 10 پاس اضافی برای ترکیب. به روز رسانی اجرای حافظه پنهان روشنایی، خلاص شدن از دست مصنوعات در درزها و اثر کشش پارچه را ممکن کرد. قابلیت اعمال نرمال‌های با کیفیت بالا برای کمک به خلاص شدن از نمایش بافت نامناسب به دلیل مشکلات نرمال‌های با وضوح پایین در مش‌های چند ضلعی متراکم اضافه شده است.
    در حالت پیش نمایش مواد، تنظیم سطح تاری پس زمینه HDRI آسان تر است. پشتیبانی از ترکیب هش آلفا، حالت شفافیت، و حالت های ترکیب سایه برای پردازش هندسه مو ارائه شده است.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • قابلیت های ویرایشگر ویدیوی داخلی (Video Sequencer) گسترش یافته است. اجرای یک کش دیسک پیشنهاد شده است که اجازه می دهد فریم های کش شده را نه در RAM، بلکه روی دیسک ذخیره کنید. نوارها از کدورت و قابلیت پیش نمایش صدا پشتیبانی می کنند. یک پنل جدید برای تنظیم آخرین عملیات اضافه شده است.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • موتور رندر Cycles پشتیبانی از نمونه برداری تطبیقی ​​را اضافه کرده است که به شما امکان می دهد به طور خودکار تعداد نمونه ها را در مناطق کم سر و صدا کاهش دهید. در نتیجه می توان به افزایش سرعت رندر و توزیع یکنواخت تر نویز دست یافت.
  • بهبود یافته پیاده سازی گره های سایه زن گره Wave Texture اکنون حالت های جدیدی برای انتخاب جهت حرکت موج، قابلیت کنترل تغییر فاز و افزایش جزئیات بافت های پر سر و صدا دارد. بهبودهایی در گره های White Noise Texture، Math و Vector Math انجام شده است. تنظیماتی را برای ساده کردن چرخش و انحراف بردارها اضافه کرد و توانایی تولید خروجی رنگ در مولد نویز سفید را اضافه کرد.

    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • افزونه مدیریت مجموعه پشتیبانی از مجموعه‌های صحنه را اضافه کرده و یک صفحه نمایش QCD (نمایش سریع محتوا) را پیاده‌سازی کرده است که به شما امکان می‌دهد تا حداکثر 20 مجموعه را در قالب اسلات پیکربندی کنید، که برای مشاهده سریع از طریق ویجت در دسترس هستند.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

  • بسیاری از اصلاح کننده ها گسترش یافته و به روز شده اند، از جمله
    اصلاح کننده صاف، Ocean، Remesh، Solidify، Surface Deform و Warp.

  • بخش بزرگی از بهینه سازی عملکرد معرفی شده است. عملیات خنثی سازی تغییرات در حالت های "Object" و "Pose" تسریع شده است.
    در حالت مدل سازی مجسمه، به روز رسانی تاخیری Viewport اجرا شد که سرعت ناوبری را از طریق شبکه های چند ضلعی با تعداد زیادی سلول امکان پذیر کرد. یک مکانیسم تشخیص برخورد جدید اجازه می دهد تا شبیه سازی بافت تا 5 برابر سریعتر انجام شود. شبیه سازی مایعات و گازها در اجسام Effector به طور قابل توجهی تسریع شده است. کاهش زمان بارگذاری فایل های دارای ذرات و مش های چند ضلعی در سیستم های شبیه سازی مایعات و گازها.

  • 3D Viewport عملیات برای انتخاب تعداد زیادی از اشیاء کوچک را بهبود بخشیده و سیستم مدیریت رنگ را دوباره طراحی کرده است (ترکیب در حال حاضر در فضای رنگی خطی انجام می شود).
  • قابلیت صادرات Metaballs در قالب USD (Universal Scene Description) به عنوان مش های چند ضلعی محاسبه شده اضافه شده است.
    صادرات و واردات بهبود یافته در قالب glTF (فرمت انتقال GL).

  • مدیر فایل یک حالت جستجوی سریع فایل (Ctrl+F) را پیاده سازی کرده است و از ویژگی های فایل و فایل های مخفی پشتیبانی می کند.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر