بنیاد بلندر Blender 3 را منتشر کرده است، یک بسته مدل سازی سه بعدی رایگان که برای انواع برنامه های مدل سازی سه بعدی، گرافیک های سه بعدی، توسعه بازی، شبیه سازی، رندرینگ، ترکیب بندی، ردیابی حرکت، مجسمه سازی، انیمیشن و برنامه های ویرایش ویدئو مناسب است. کد تحت مجوز GPL توزیع می شود. مجموعه های آماده برای لینوکس، ویندوز و macOS تولید می شوند.
از جمله بهبودهای اضافه شده در Blender 3.1:
- یک Backend برای سیستم رندر Cycles پیاده سازی شده است تا با استفاده از Metal graphics API سرعت رندر را افزایش دهد. Backend توسط اپل برای افزایش سرعت Blender در رایانه های اپل با کارت های گرافیک AMD یا پردازنده های M1 ARM توسعه یافته است.
- قابلیت رندر کردن یک شی Point Cloud به طور مستقیم از طریق موتور Cycles برای ایجاد موجوداتی مانند شن و ماسه اضافه شده است. ابرهای نقطه ای را می توان توسط گره های هندسی تولید کرد یا از برنامه های دیگر وارد کرد. به طور قابل توجهی کارایی حافظه سیستم رندر Cycles را بهبود بخشید. یک گره جدید "Point Info" اضافه شده است که به شما امکان می دهد به داده ها برای نقاط جداگانه دسترسی داشته باشید.
- استفاده از GPU برای سرعت بخشیدن به عملکرد اصلاح کننده برای ساخت تکه ای سطوح صاف (Subdivision) ارائه شده است.
- ویرایش مش های چند ضلعی به طور قابل توجهی تسریع شده است.
- نمایه سازی در مرورگر دارایی پیاده سازی شده است که کار با اشیاء اضافی، مواد و بلوک های محیطی را ساده می کند.
- ویرایشگر تصویر امکان کار با تصاویر بسیار بزرگ (مثلا با وضوح 52K) را فراهم می کند.
- سرعت صادرات فایلها در فرمتهای obj. و fbx. به لطف بازنویسی کد صادرات از پایتون به C++، چندین مرتبه افزایش یافته است. به عنوان مثال، اگر قبلا 20 دقیقه برای صادرات یک پروژه بزرگ به یک فایل Fbx زمان می برد، اکنون زمان صادرات به 20 ثانیه کاهش یافته است.
- در اجرای گره های هندسی، مصرف حافظه کاهش یافته است (تا 20%)، پشتیبانی از چند رشته ای و محاسبه مدارهای گره بهبود یافته است.
- اضافه شدن 19 گره جدید برای مدل سازی رویه ای. شامل گرههای اضافه شده برای اکستروژن (Extrude)، مقیاسبندی عناصر (Elements Scale)، خواندن فیلدها از نمایهها (Field at Index) و فیلدهای تجمع (Accumulate Field). ابزارهای مدلسازی مش جدید پیشنهاد شدهاند.
- ویرایشگر نمودار ابزارهای جدیدی برای انیمیشن ارائه می دهد.
- رابط کاربری بهبود یافته امکان نمایش خودکار لیستی از گره های فیلتر شده هنگام کشیدن سوکت ها با ماوس فراهم شده است که به شما امکان می دهد فقط انواع سوکت هایی را مشاهده کنید که می توان به آنها متصل شد. پشتیبانی برای تعریف ویژگی های پویا خود به نمونه ها اضافه شده است. قابلیت علامت گذاری گروهی از گره ها به عنوان عناصر پلاگین (Assets) و همچنین حرکت در حالت کشیدن و رها کردن از مرورگر عناصر افزونه به گره های هندسی، سایه زنی و پس پردازش پیاده سازی شده است.
- اصلاحکنندههای جدیدی به سیستم طراحی و انیمیشن دو بعدی Grease Pencil اضافه شده است که به شما امکان میدهد طرحهایی را به صورت دو بعدی ایجاد کنید و سپس از آنها در یک محیط سهبعدی به عنوان اشیاء سهبعدی استفاده کنید (مدل سهبعدی بر اساس چندین طرح مسطح از زوایای مختلف). ابزار Fill اجازه می دهد تا با استفاده از مقادیر منفی تا حدی یک مسیر را برای ایجاد جلوه های حاشیه ای پر کنید.
- قابلیت های ویرایشگر ویدیوی غیرخطی گسترش یافته است. پشتیبانی از جابجایی بلوکهای داده و عناصر در حالت کشیدن و رها کردن در حین پیشنمایش اضافه شد.
- رابط مدلسازی توانایی ارائه وضوح دلخواه به رئوس جداگانه را فراهم میکند.
- پشتیبانی از فناوری Pixar OpenSubdiv برای مدلسازی، رندر و صادرات در قالبهای Alembic و USD اضافه شده است.
- افزودنی Copy Global Transform برای پیوند دادن تبدیل یک شی به شی دیگر برای اطمینان از انیمیشن منسجم آنها گنجانده شده است.
منبع: opennet.ru