بنیاد بلندر Blender 3 را منتشر کرده است، یک بسته مدلسازی سه بعدی رایگان که برای انواع مدلسازی سه بعدی، گرافیک سهبعدی، توسعه بازی، شبیهسازی، رندر، ترکیببندی، ردیابی حرکت، مجسمهسازی، انیمیشن و برنامههای ویرایش ویدیو مناسب است. کد تحت مجوز GPL توزیع می شود. مجموعه های آماده برای لینوکس، ویندوز و macOS تولید می شوند. این نسخه وضعیت انتشار پشتیبانی طولانی مدت (LTS) را دریافت کرده است و تا سپتامبر 3.3 پشتیبانی خواهد شد.
بهبودهای اضافه شده عبارتند از:
- یک سیستم مدل سازی مو کاملاً بازطراحی شده پیشنهاد شده است که از نوع جدیدی از شی - "Curves" استفاده می کند که برای استفاده در حالت مجسمه سازی و استفاده در گره های هندسی مناسب است. توانایی استفاده از سیستم قدیمی تولید مو مبتنی بر ذرات حفظ می شود؛ موهای ایجاد شده در سیستم های مختلف می توانند از یک سیستم به سیستم دیگر منتقل شوند.
- یک حالت مجسمه سازی منحنی اضافه شده است که می تواند برای کنترل مو و تولید مو استفاده شود. استفاده از منحنی های تغییر شکل داده شده با استفاده از گره های هندسی و همچنین تعریف نقاط کنترل یا منحنی های کنترلی، تنظیم تقارن و ایجاد فیلتر در ویرایشگر جدول امکان پذیر است. ابزارهای زیر پیاده سازی می شوند: افزودن/حذف، تراکم، شانه، قلاب مار، Pinch، Puff، Smooth و Slide. موتورهای EEVEE و Cycles را می توان برای رندر استفاده کرد.
- در اجرای گره های هندسی گره های جدیدی برای یافتن مسیرها در امتداد لبه های مش اضافه شده است که می توان از آنها برای تولید هزارتوها، رعد و برق و گیاهان استفاده کرد - مسیر کوتاه ترین لبه (کوتاه ترین مسیر بین رئوس)، Edge Paths to Selection (انتخاب) از یال هایی که مسیر از میان آنها می گذرد) و Edge Paths to Curves (منحنی ایجاد می کند که تمام یال های مسیر را شامل می شود). پشتیبانی از بازکردن UV رویهای گسترش یافته است - گرههای جدید UV Unwrap و Pack Islands UV برای ایجاد و اصلاح نقشههای UV با استفاده از گرههای هندسی پیشنهاد شدهاند. عملکرد گره های UV Sphere (3.6 برابر سریعتر در وضوح بالا)، Curve (3-10 برابر سریعتر)، Separate XYZ و Separate Color (20% سریعتر) به طور قابل توجهی بهبود یافته است.
- قابلیت های سیستم طراحی و انیمیشن دو بعدی Grease Pencil گسترش یافته است و به شما امکان می دهد طرح هایی را به صورت دو بعدی ایجاد کنید و سپس از آنها در یک محیط سه بعدی به عنوان اشیاء سه بعدی استفاده کنید (مدل سه بعدی بر اساس چندین طرح مسطح از مختلف شکل می گیرد. زاویه). پشتیبانی اضافه شده برای تشخیص شبح ها در اطراف اشیا و مجموعه ها، اختصاص اولویت های مختلف هنگام تقاطع اشیا، و محاسبه خطوط جداسازی نور و سایه. ویرایشگر Dopesheet فریم های کلیدی Grease Pencil را ارائه می دهد که می توانند در ارتباط با اشیاء معمولی هنگام متحرک سازی و تنظیم ویژگی ها استفاده شوند. زمان بارگذاری اشیاء خط هنری به طور قابل توجهی کاهش یافته است (2-3 برابر) و عملکرد افزایش یافته است (اصلاح کننده اکنون در حالت چند رشته ای محاسبه می شود).
- سیستم رندر چرخه ها از شتاب سخت افزاری با استفاده از رابط oneAPI پیاده سازی شده در پردازنده گرافیکی Intel Arc پشتیبانی می کند. در پلتفرمهای لینوکس و ویندوز، پشتیبانی از شتاب سختافزاری بر روی پردازندههای گرافیکی و APUهای مبتنی بر معماری AMD Vega فعال است (Radeon VII، Radeon RX Vega، Radeon Pro WX 9100). بهینه سازی برای تراشه های سیلیکون سیب اضافه شده است. کاهش مصرف حافظه هنگام پردازش داده های بزرگ در قالب OpenVDB.
- رابط کتابخانه لغو به طور قابل توجهی دوباره طراحی شده است؛ همه ویژگی های لغو شده اکنون در یک نمای سلسله مراتبی نمایش داده می شوند و برچسب ها و نمادهای موجود را نشان می دهند. قابلیت جابجایی سریع بین موارد قابل ویرایش و غیرقابل ویرایش اضافه شده است. یک منوی فرعی برای لغو کتابخانه به منوی زمینه رابط Outliner اضافه شده است.
- سیستم ردیابی حرکت توانایی ایجاد و بهروزرسانی تصویر را از پیکسلهای پشت نشانگر صفحه فراهم میکند، که میتوان از آن برای ایجاد یک بافت بدون تحریف از فیلمهای موجود استفاده کرد و پس از ویرایش در برنامههای خارجی، آن بافت را به فیلم برگرداند.
- ویرایشگر ویدیوی غیرخطی (Video Sequencer) یک سیستم محاسبه مجدد جدید برای تغییر سرعت پخش یا تنظیم به FPS مورد نظر ارائه می دهد.
- رابط کاربری این امکان را فراهم می کند که یک صحنه را به یک فضای کاری متصل کنید. نوارهای اسکرول را برای همیشه قابل مشاهده کرد. ارائه نمایشگر دستکاری (Gizmo) در طول تبدیل.
منبع: opennet.ru