انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

بنیاد Blender از انتشار Blender 3، بسته مدل سازی سه بعدی رایگان، مناسب برای انواع وظایف مرتبط با مدل سازی سه بعدی، گرافیک سه بعدی، ساخت بازی های رایانه ای، شبیه سازی، رندر، ترکیب بندی، ردیابی حرکت، مجسمه سازی، انیمیشن و ویرایش ویدئو خبر داد. . کد تحت مجوز GPL توزیع می شود. مجموعه های آماده برای لینوکس، ویندوز و macOS تولید می شوند. در همان زمان، نسخه اصلاحی Blender 3.4 در شاخه پشتیبانی طولانی مدت (LTS) ایجاد شد که به روز رسانی های آن تا سپتامبر 3 تولید می شود.

بهبودهای اضافه شده به Blender 3.4 عبارتند از:

  • پشتیبانی از پروتکل Wayland پیاده سازی شده است، به شما این امکان را می دهد که مستقیماً Blender را در محیط های مبتنی بر Wayland بدون استفاده از لایه XWayland راه اندازی کنید، که کیفیت کار در توزیع های لینوکس را که به طور پیش فرض از Wayland استفاده می کنند، بهبود می بخشد. برای کار در محیط های مبتنی بر Wayland، باید کتابخانه libdecor برای تزئین پنجره ها در سمت مشتری داشته باشید.
  • اضافه شدن قابلیت ساخت بلندر در قالب یک ماژول برای زبان پایتون که به شما امکان ایجاد پیوندها و خدمات برای تجسم داده ها، ایجاد انیمیشن، پردازش تصویر، ویرایش ویدئو، تبدیل فرمت سه بعدی و اتوماسیون کارهای مختلف در Blender را می دهد. برای دسترسی به عملکرد Blender از کد پایتون، بسته "bpy" ارائه شده است.
  • پشتیبانی از روش "راهنمای مسیر" در مقایسه با تکنیک ردیابی مسیر، به سیستم رندر چرخه اضافه شده است، که اجازه می دهد در حالی که منابع پردازنده یکسان مصرف می شود، هنگام پردازش صحنه ها با نور بازتابی به کیفیت بالاتری دست پیدا کنید. به طور خاص، این روش می‌تواند نویز را در صحنه‌هایی که در آن ردیابی مسیر به منبع نور با استفاده از تکنیک‌های مسیریابی دشوار است، کاهش دهد، به عنوان مثال، هنگامی که یک اتاق از طریق یک شکاف کوچک در روشن می‌شود. این روش از طریق ادغام کتابخانه OpenPG (Open Path Guiding) تهیه شده توسط اینتل پیاده سازی شده است.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • در حالت مجسمه سازی، دسترسی به تنظیمات پوشش خودکار ساده شده است که اکنون در هدر نمای سه بعدی موجود است. گزینه هایی برای پوشش خودکار بر اساس بی نظمی ها، نقطه دید و منطقه انتخاب شده اضافه شده است. برای تبدیل یک ماسک خودکار به یک ویژگی ماسک معمولی که قابل ویرایش و تجسم است، پیشنهاد می شود از دکمه "ایجاد ماسک" استفاده کنید.
  • ویرایشگر UV یک برس نرم‌کننده هندسی جدید (Relax) ارائه می‌کند که به شما امکان می‌دهد با دستیابی به تطابق دقیق‌تر با هندسه سه‌بعدی هنگام محاسبه پارامترهای همپوشانی بافت روی یک شی سه‌بعدی، کیفیت بازکردن UV را بهبود بخشید. ویرایشگر UV همچنین پشتیبانی از مش های ناهموار، فاصله پیکسل ها، لنگر انداختن بالای مش، چرخش UV تراز شده به لبه انتخابی، و تنظیم سریع تصادفی پارامترهای مقیاس، چرخش یا آفست را برای جزایر UV انتخاب شده اضافه می کند.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • یک Viewport Overlay برای نمایش گره های هندسی ارائه شده است که می تواند برای پیش نمایش، اشکال زدایی یا آزمایش تغییرات ویژگی در درخت گره استفاده شود.
  • اضافه شده 8 گره جدید برای استخراج داده ها از مش ها و منحنی ها (به عنوان مثال، تعیین مفاصل صورت، گوشه های راس، تنظیم نرمال منحنی و بررسی نقاط کنترل). یک گره برای نمونه برداری از سطوح UV اضافه شده است که به شما امکان می دهد مقدار ویژگی را بر اساس مختصات UV پیدا کنید. منوی «افزودن» نمایشی از منابع گروهی از گره ها را ارائه می دهد.
  • قابلیت های سیستم طراحی و انیمیشن دو بعدی Grease Pencil گسترش یافته است و به شما امکان می دهد طرح هایی را به صورت دو بعدی ایجاد کنید و سپس از آنها در یک محیط سه بعدی به عنوان اشیاء سه بعدی استفاده کنید (مدل سه بعدی بر اساس چندین طرح مسطح از مختلف شکل می گیرد. زاویه). یک اصلاح کننده طرح کلی برای ایجاد یک طرح کلی پیرامونی بر اساس نمای دوربین اضافه شده است. امکان وارد کردن چندین فایل SVG به طور همزمان اضافه شده است. ابزار پر به طور قابل توجهی بهبود یافته است. یک روش پر کردن جدید پیشنهاد شده است که از شعاع یک دایره برای تعیین نزدیکی انتهای خطوط هنگام پر کردن استفاده می کند.
  • فایل‌های mtl از پسوندهای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) پشتیبانی می‌کنند.
  • مدیریت بهتر فونت ها
  • اضافه شدن قابلیت استخراج فریم از ویدیوها با فرمت WebM و پشتیبانی از رمزگذاری ویدیو با فرمت AV1 با استفاده از FFmpeg.
  • موتور Eevee و viewport در پلتفرم لینوکس امکان رندر در حالت هدلس را فراهم می کند.
  • بهبود عملکرد Subdivision Surface Modifier، ایجاد اشیا در حالت دسته‌ای، محاسبه اصلاح‌کننده‌های غیرفعال، و ایجاد تصاویر کوچک در قالب WebP. بهبود عملکرد مجسمه سازی در شرایطی که از ماسک و ست صورت استفاده نمی شود.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر