انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3

بنیاد بلندر Blender 3 را منتشر کرده است، یک بسته مدل‌سازی سه بعدی رایگان که برای انواع برنامه‌های مدل‌سازی سه‌بعدی، گرافیک سه‌بعدی، توسعه بازی، شبیه‌سازی، رندر، ترکیب‌بندی، ردیابی حرکت، مجسمه‌سازی، انیمیشن و برنامه‌های ویرایش ویدیو مناسب است. کد تحت مجوز GPL توزیع می شود. مجموعه های آماده برای لینوکس، ویندوز و macOS تولید می شوند. در همان زمان، نسخه اصلاحی Blender 3.5 در شاخه پشتیبانی طولانی مدت (LTS) ایجاد شد که به روز رسانی های آن تا سپتامبر 3 تولید می شود.

بهبودهای اضافه شده به Blender 3.5 عبارتند از:

  • قابلیت های سیستم برای فرم دادن به مو و ایجاد مدل مو به طور قابل توجهی گسترش یافته است، بر اساس استفاده از گره های هندسی و امکان تولید هر نوع مو، خز و چمن.
  • اولین مجموعه از دارایی های داخلی (عناصر متصل/گروه های گره) پذیرفته شده است. کتابخانه دارایی شامل 26 عملیات مو است که به دسته‌های تغییر شکل، تولید، راهنما، ابزار، خواندن و نوشتن تقسیم می‌شود.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • دارایی های نسل به شما این امکان را می دهد که منحنی های مو را در مکان های خاصی روی سطح مش ایجاد کنید، همچنین موهای معمولی را برای پر کردن یک منطقه خاص و استفاده از درون یابی برای تغییر تافت های مو تکرار کنید.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • گروه "Utilities" ابزارهایی را برای چسباندن منحنی های مشخص کننده مو به یک سطح ارائه می دهد. گزینه هایی برای چفت شدن، تراز و ترکیب در امتداد یک منحنی ارائه شده است.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • گروه Guides ابزارهایی را برای بستن منحنی های مو با استفاده از راهنماها و ایجاد فر یا بافته با تغییر شکل منحنی های موی موجود ارائه می دهد.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • گروه "تغییر شکل" شامل ابزارهایی برای خم کردن، پیچاندن، گره خوردن، فرم دادن و صاف کردن مو است.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • دارایی‌های موجود در گروه‌های نوشتن و خواندن به شما این امکان را می‌دهند که شکل مو را کنترل کنید و انتهای، ریشه و بخش‌های مو را برجسته کنید.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • گره های جدیدی برای استخراج اطلاعات از یک تصویر، دسترسی به فایل تصویر، هموارسازی مقادیر ویژگی ها و درون یابی منحنی ها اضافه شده اند. رابط اصلاح کننده بهبود یافته و منو در ویرایشگر گره سازماندهی مجدد شده است. عملیات جداسازی لبه ها در گره های هندسی دو برابر شده و عملکرد شبیه سازی لباس تا 25 درصد افزایش یافته است.
  • حالت Sculpting اکنون از براش های VDM (Vector Displacement Maps) پشتیبانی می کند و به شما این امکان را می دهد که با یک حرکت اشکال پیچیده با برآمدگی ایجاد کنید. بارگذاری براش های VDM در قالب OpenEXR پشتیبانی می شود.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • یک باطن ترکیبی جدید اضافه شده است که به عنوان بخشی از پروژه Realtime Compositor با هدف فعال کردن کار تعاملی بلادرنگ و استفاده از GPU برای شتاب ایجاد شده است. باطن جدید در حال حاضر فقط در viewport استفاده می شود و از عملیات اولیه پردازش، تبدیل، ورودی و خروجی و همچنین گره های استاندارد برای فیلتر کردن و محو کردن پشتیبانی می کند. استفاده در نما به شما امکان می دهد در حین ترکیب کردن به مدل سازی ادامه دهید، برای مثال کار با مش و سایر اشیاء که در بالای نتیجه ترکیب نشان داده شده اند.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • در پلتفرم macOS، API گرافیکی Metal برای رندر کردن یک نمای سه بعدی استفاده می شود که در مقایسه با استفاده از OpenGL، عملکرد پخش انیمیشن و رندر با استفاده از موتور EEVEE را به میزان قابل توجهی افزایش داده است.
  • سیستم رندر Cycles از یک موتور درخت سبک برای بهبود کارایی پردازش صحنه ها با تعداد زیادی منبع نور استفاده می کند که می تواند به میزان قابل توجهی نویز را بدون افزایش زمان رندر کاهش دهد. هنگام استفاده از باطن OptiX، پشتیبانی از OSL (زبان سایه باز) اضافه شد. پشتیبانی از مقیاس ناهموار اجسام در منابع نور نقطه ای اضافه شده است.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • گزینه ها و میانبرهای جدیدی به Animation Tools اضافه شده است تا به کتابخانه ژست سرعت بخشیده شود و فراتر از اصول اولیه باشد.
    انتشار سیستم مدل سازی سه بعدی رایگان Blender 3
  • قابلیت های سیستم طراحی و انیمیشن دو بعدی Grease Pencil گسترش یافته است و به شما امکان می دهد طرح هایی را به صورت دو بعدی ایجاد کنید و سپس از آنها در یک محیط سه بعدی به عنوان اشیاء سه بعدی استفاده کنید (مدل سه بعدی بر اساس چندین طرح مسطح از مختلف شکل می گیرد. زاویه). Build Modifier یک حالت Natural Drawing Speed ​​را اضافه کرده است که ضربات را با سرعت قلم بازتولید می کند و آنها را طبیعی تر می کند.
  • پشتیبانی از جابجایی اسکن های UV بین مش ها از طریق کلیپ بورد در ویرایشگر UV اضافه شده است.
  • اضافه شدن پشتیبانی برای واردات و صادرات در فرمت USDZ (بایگانی فشرده با تصاویر، صدا و فایل های USD).
  • مطابق با مشخصات CY2023، که ابزارها و کتابخانه های پلت فرم مرجع VFX را تعریف می کند.
  • الزامات برای محیط لینوکس افزایش یافته است: Glibc اکنون حداقل به نسخه 2.28 برای کار کردن نیاز دارد (Ubuntu 18.10+، Fedora 29+، Debian 10+، RHEL 8+ نیازمندی های جدید را برآورده می کند).

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر