بنیاد بلندر، بلندر ۴.۲، یک بسته مدلسازی سهبعدی رایگان مناسب برای انواع کارهای مرتبط با مدلسازی سهبعدی، گرافیک سهبعدی، توسعه بازیهای کامپیوتری، شبیهسازی، رندرینگ، کامپوزیت، ردیابی حرکت، مجسمهسازی، انیمیشن و ویرایش ویدیو را منتشر کرده است. کد این نرمافزار تحت مجوز GPL توزیع شده است. نسخههای آماده برای استفاده در دسترس هستند. Linux, Windows и macOSنسخههای ۴.۲ و ۴.۵ LTS بلندر نیز همچنان پشتیبانی خواهند شد و بهروزرسانیهای آنها به ترتیب تا جولای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.
بهبودهای اضافه شده عبارتند از:
- پیادهسازی جدیدی از سیستم مدیریت رنگ با پشتیبانی یکپارچه از محدوده دینامیکی بالا (HDR) و فضاهای رنگی با طیف گسترده معرفی شده است. قابلیت نمایش، خواندن و خروجی گرفتن از رنگهای با طیف گسترده و HDR برای تصاویر و ویدیو فراهم شده است. حالتهای نمایش جدیدی اضافه شدهاند که از سیستمهای کدگذاری رنگ ACES 1.3 و 2.0 (سیستم کدگذاری رنگ آکادمی)، پروفایلهای Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG و AgX HDR پشتیبانی میکنند که میتوانند برای ادغام با سیستمهای تولید فیلم حرفهای و نمایش محتوا در نمایشگرهای پشتیبانیکننده HDR استفاده شوند. برای استفاده از HDR در Linux نیاز به اجرای بلندر در محیطهای مبتنی بر Wayland و فعال کردن یک backend که از API گرافیکی Vulkan استفاده میکند، دارد.

پشتیبانی از فضای رنگی Wide-gamut، شامل ACEScg و Linear Rec.2020، هنگام کار با مواد، منابع نور و ترکیببندی اضافه شده است. اکنون امکان تنظیم فضای رنگی کاری به طور جداگانه برای هر فایل و ترتیبسنج وجود دارد.

قابلیت ذخیره تصاویر با فرمت OpenEXR در فضاهای رنگی ACES2065-1 و ACEScg پیادهسازی شده است. پشتیبانی از تبدیلهای نما که در استاندارد ACES 2.0 شرح داده شده است (تبدیل نما، تبدیل رنگی است که در طول رندرینگ محاسبه میشود و به نمایش نمایش داده شده روی مانیتور تبدیل میشود) اضافه شده است. سازگاری با پیکربندی OpenColorIO برای ACES 2.0، که برای اطمینان از ثبات رنگ در مراحل مختلف تولید فیلم استفاده میشود، بهبود یافته است. یک گره برای تبدیل فضاهای رنگی در طول ترکیببندی اضافه شده است.

- یک مدل آسمان جدید به گره "Sky Texture" اضافه شده است که از پراکندگی چندگانه برای افزایش واقعگرایی استفاده میکند. مدل آسمان قدیمی به عنوان یک گزینه با نام "Sky Model with Single Scattering" باقی مانده است. علاوه بر تولید تصاویر آسمان، از مدل جدید میتوان برای ایجاد بازتابهای دقیق در فضای داخلی نیز استفاده کرد. گره Sky Texture اکنون میتواند با تغییر تنها یک پارامتر، به سرعت صحنههای طلوع یا غروب خورشید را تولید کند.
- یک گره «کاشیکاری شعاعی» برای ایجاد اشکال گرد و تصاویر کاشیکاری شده اضافه شد.

- قابلیتهای پخت بافتها از مشها با استفاده از اصلاحکنندهی Multiresolution به طور قابل توجهی گسترش یافته است. به عنوان مثال، پشتیبانی از سطوح n-gon به همراه قابلیت پخت جابجاییهای برداری، پخت فقط برای تصاویر انتخاب شده و فعال و در نظر گرفتن اصلاحکنندهی Subdivision Surface اضافه شده است.

- گرههای سایهزن اکنون از مناطق تکرار پشتیبانی میکنند، مشابه پیادهسازی آنها در گرههای هندسی. هنگام استفاده از سیستم رندر EEVEE، تعداد تکرارها را میتوان به صورت پویا تنظیم کرد، در حالی که سیستم Cycles فقط تعداد ثابتی از تکرارها را مجاز میداند.
- گرههای «Bundle» (ترکیب چندین عنصر در یک مجموعه)، «Closure» (ارسال توابع سفارشی برای گروههای گره) و «Menu Switch» (خروجی یک مقدار بر اساس مورد انتخاب شده در منو) اضافه شدند.

- موتور رندر Cycles به طور پیشفرض از یک الگوریتم رندر حجمی جدید استفاده میکند که آرتیفکتهای بلوکی در حجمهای همپوشانی را حذف میکند و امکان رندر را بدون تنظیم پارامترهایی مانند اندازه گام، حداکثر تعداد گامها و یکنواختی حجم فراهم میکند.

- Cycles یک روش رندرینگ پراکندگی زیرسطحی دقیقتر را پیادهسازی میکند. این روش جدید هنگام شبیهسازی پراکندگی نور در اشیاء پیچیده شفاف، بازتابهای چندگانه را در نظر میگیرد و تاریکی بیش از حد نواحی را از بین میبرد، اما به زمان رندرینگ بیشتری نیاز دارد.

- سایکلز (Cycles) اثر رنگینکمانی را روی مواد فلزی اعمال میکند، برای مثال، برای تجسم درخشش رنگینکمانی در مکانهایی که فلز بیش از حد گرم میشود.

- مکانیزم Adaptive Subdivision که سلولهای مش را بر اساس فاصلهشان از دوربین به بخشهای کوچکتر تقسیم میکند، به طور پیشفرض در اصلاحکننده Subdivision Surface تثبیت و فعال شده است. گزینه "Object Space" اضافه شده است که به شما امکان میدهد طول لبهها را به جای پیکسل، بر اساس واحدهای شیء تنظیم کنید.
- موتور رندر EEVEE دارای بهینهسازیهایی است که سرعت کامپایل متریال را به طور قابل توجهی افزایش میدهد. این افزایش سرعت در تمام بکاندها قابل توجه است. به عنوان مثال، در پیکربندیهای مبتنی بر بکاندهای NVIDIA و Vulkan، میتواند تا ۴ برابر افزایش یابد. عملیات همپوشانی نمونه مش اکنون تا ۳ برابر سریعتر است. EEVEE همچنین دارای پیادهسازی MatCaps (Material Capture) بهروزرسانی شده است که اکنون از انعکاس آینهای پشتیبانی میکند و کیفیت رندر سطوح تاریک را هنگام مشاهده یک صحنه سهبعدی بهبود میبخشد.

- فایلهای دمو و مجموعههای دارایی بهروزرسانی شدهاند. یک دارایی اسکلت انسان جدید به مجموعه مشهای پایه انسانی اضافه شده است.

- سیستم کامپوزیتور دارای یک قفسه دارایی جدید است که دسترسی سریع به جلوههای از پیش تعیینشده را فراهم میکند.

- سازگاری تضمینشده با مشخصات تعریفشده در ابزارها و کتابخانههای پلتفرم مرجع جلوههای ویژه (VFX).
- سیستم طراحی و انیمیشن دوبعدی Grease Pencil گسترش یافته است و به شما امکان میدهد طرحهای دوبعدی ایجاد کنید و سپس از آنها در یک محیط سهبعدی به عنوان اشیاء سهبعدی استفاده کنید (یک مدل سهبعدی از چندین طرح مسطح با زوایای مختلف ایجاد میشود). Motion Blur اکنون در دسترس است. یک پنل Curve Data به نوار کناری نمای سهبعدی اضافه شده است که به شما امکان میدهد مقادیر یک یا چند منحنی انتخاب شده را تنظیم کنید. اکنون پشتیبانی از تنظیم انواع زاویههای مختلف برای هر نقطه در دسترس است: با یک رأس مسطح، تیز یا گرد. یک ابزار Pen برای ایجاد و ویرایش منحنیهای Bézier اضافه شده است. بخشهای شروع و پایان خطوط بسته اکنون به درستی به هم متصل شدهاند و شکافها یا همپوشانیها را از بین میبرند.

- ویرایشگر ویدیوی غیرخطی (Video Sequencer) اکنون با سایر اجزای بلندر ادغام شده است. ویرایشگر ویژگیها اکنون دارای تبهای جداگانهای برای اصلاحکنندهها و پارامترهای مسیر است. یک اصلاحکننده مبتنی بر گره ترکیببندی پیادهسازی شده است. کنترلهای پخش اکنون در پنل پایین ادغام شدهاند.

- اصلاحکنندهی Array با استفاده از گرههای هندسی دوباره طراحی شده است که سفارشیسازی و گسترش آن را بر اساس تنظیمات برگزیدهی شما آسان میکند، همچنین به شما امکان میدهد هنگام قرار دادن اشیاء از تصادفیسازی، توزیع دایرهای و یک ابزارک استفاده کنید.
- همگامسازی UV دوباره طراحی شده و به طور پیشفرض در ویرایشگر UV فعال شده است. عملکرد هنگام لغو تغییرات بهبود یافته است.
- ناوبری بهبود یافته در طول بازرسی صحنه واقعیت مجازی با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی. تنظیمات ناوبری جدید برای حالت واقعیت مجازی اضافه شده است. امکان تغییر سرعت حرکت در حالت پرواز اضافه شده است. ناوبری بهبود یافته در حالت تلهپورت. برای کاهش سردرگمی، اکنون هنگام استفاده از جویاستیک روی کنترلر، حرکت گسسته دوربین در دسترس است. برای کاهش حالت تهوع ناشی از حرکت، یک جلوه وینیت اضافه شده است که میدان دید را هنگام حرکت محدود میکند.

- تنظیمات تم سادهتر شدهاند. گزینه «کاهش حرکت» برای غیرفعال کردن جلوههای انیمیشن غیرضروری اضافه شده است. رابط ویرایشگر گره بهینه شده است.
- ذخیره فایلهای ترکیبی به صورت فشرده به طور پیشفرض فعال است.
- گزینه خط فرمان "--gpu-vsync [روشن/خاموش/خودکار]" برای کنترل فعال بودن همگامسازی عمودی (VSync) با کادربندی خالی اضافه شد، که برای جلوگیری از پارگی در خروجی استفاده میشود.
- در سیستمهای Wayland، پروتکل شکل مکاننما برای سفارشیسازی ظاهر مکاننما پیادهسازی شده است.


منبع: opennet.ru















