انتشار Wine 6.7 و VKD3D-Proton 2.3

انتشار آزمایشی اجرای باز WinAPI - Wine 6.7 - انجام شد. از زمان انتشار نسخه 6.6، 44 گزارش باگ بسته شده و 397 تغییر ایجاد شده است.

مهمترین تغییرات:

  • کتابخانه های NetApi32، WLDAP32 و Kerberos به فرمت فایل اجرایی PE تبدیل شده اند.
  • اجرای چارچوب بنیاد رسانه بهبود یافته است.
  • کتابخانه mshtml حالت جاوا اسکریپت ES6 (ECMAScript 2015) را اجرا می کند، که وقتی حالت سازگاری برای اینترنت اکسپلورر 11 فعال باشد فعال می شود.
  • WOW64، لایه ای برای اجرای برنامه های 32 بیتی در ویندوز 64 بیتی، تغییر مسیر سیستم فایل را برای جایگزینی DLL های 32 بیتی برای برنامه ها به جای 64 بیتی بهبود می بخشد.
  • اضافه شدن درایورهای جدید با پشتیبانی از Plug & Play.
  • یک دستگاه ورودی برای کار با صفحه کلید در حالت خام اضافه شده است.
  • گزارش های خطای مربوط به عملکرد بازی ها بسته است: Supreme Commander Forged Alliance، Daedalic، MPC-HC 1.7.13، "Fairy Tale About Father Frost، Ivan and Nastya"، MUSICUS، BioShock Remastered، Legends of Runeterra.
  • گزارش‌های خطای بسته مربوط به عملکرد برنامه‌ها: Melodyne 5، برنامه‌های پایگاه داده Informix، Autodesk 3ds Max 9، SAP GUI، SharpDevelop 2.2، Clarion Enterprise Edition 9.0.10376، Rhino 4.0، HyperChem 8.0.x2000، Fovido. , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

علاوه بر این، Valve VKD3D-Proton 2.3 را منتشر کرد، یک فورک از پایگاه کد vkd3d که برای بهبود پشتیبانی Direct3D 12 در لانچر بازی پروتون طراحی شده است. VKD3D-Proton از تغییرات، بهینه‌سازی‌ها و بهبودهای خاص پروتون برای عملکرد بهتر بازی‌های ویندوز مبتنی بر Direct3D 12 که هنوز در قسمت اصلی vkd3d استفاده نشده‌اند، پشتیبانی می‌کند.

نسخه جدید VKD3D-Proton پشتیبانی اولیه را برای DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) اضافه می‌کند، که اجرای آن از پسوند Vulkan VK_KHR_raytracing برای ردیابی پرتو استفاده می‌کند. DXR در حال حاضر فقط بر روی سیستم هایی با درایورهای NVIDIA قابل استفاده است و می توان از آن در بازی های Control و Ghostrunner استفاده کرد. پشتیبانی از VRS (Shading Rate متغیر) و Conservative Rasterization تکمیل شده است. فراخوانی D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH اجرا شده است و استفاده از APITraces را ممکن می سازد. چندین بهینه سازی عملکرد قابل توجه انجام شده است.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر