WSJ: پخش‌کننده‌های برتر در هر ساعت 50 هزار دلار با بازی‌های ویدیویی درآمد کسب می‌کنند

گزارش اخیر وال استریت ژورنال نشان می دهد که پخش کننده های برتر توییچ حدود 50 دلار در ساعت از بازی های ویدیویی درآمد دارند. قابل توجه است که این مقدار چشمگیر حد نیست، بلکه تنها مقدار متوسط ​​درآمد ساعتی یک استریمر محبوب است.

در این پیام همچنین آمده است که شرکت هایی مانند Activision، Blizzard، Take-Two، Ubisoft و Electronic Arts به طور مداوم با استریمرهای برجسته همکاری می کنند. همکاری با استریمرها به دلیل نیاز به جلب علاقه کاربران به یک پروژه خاص است. این بدان معنی است که پخش کننده های محبوب اغلب پروژه ها را نه تنها به دلیل علاقه شخصی خود به بازی برجسته می کنند.

WSJ: پخش‌کننده‌های برتر در هر ساعت 50 هزار دلار با بازی‌های ویدیویی درآمد کسب می‌کنند

منابع صنعت با کوتاکو صحبت کردند گفتند که 50 دلار برای یک ساعت پخش زنده حداکثر نیست. در مورد پروژه های مشارکت بلندمدت بین پخش کننده ها و ناشران بازی، حق امتیاز می تواند مبالغ شش و حتی هفت رقمی باشد. به دلیل محرمانه بودن اطلاعات مربوط به تراکنش ها، مثال های خاصی ذکر نشده است. با این حال، امید داریانی، مدیرعامل گروه مجریان آنلاین، که نماینده استریمرهای مختلف است، گفت که پیشنهادی از یک ناشر AAA دریافت کرده اند که شامل هزینه 60 هزار دلاری در ساعت برای پخش دو ساعته است. پس از رد پیشنهاد، ناشر یک چک سفید ارسال کرد که پخش کننده می توانست مبلغی را که مناسب او بود در آن وارد کند.

مشترکین پخش کننده های محبوب به نظرات علاقه مندی های خود اعتماد دارند که معتقدند صادقانه و صمیمانه بیان می شود. با این حال، شرکت هایی که حامی پخش زنده بازی های ویدیویی هستند، می توانند نظر پخش کننده را تحت تأثیر قرار دهند. در برخی موارد ممکن است ناشر بازی را قبل از پخش در اختیار استریمر قرار دهد تا او بتواند با آن آشنا شود و دیدگاه خاصی در مورد پروژه شکل دهد.  


WSJ: پخش‌کننده‌های برتر در هر ساعت 50 هزار دلار با بازی‌های ویدیویی درآمد کسب می‌کنند

سرویس های استریم و مخاطبان آن نقش مهمی در برنامه های بازاریابی ناشران دارند. با این حال، کاربران عادی ممکن است همیشه متوجه تأثیر ناشر بر نظر شخصی که پخش زنده را انجام می دهد، نشوند. گزارشی از رویترز ادعا می کند که الکترونیک آرتز به تایلر نینجا بلوینز 1 میلیون دلار برای بازی Apex Legends در چند روز اول انتشار بازی پرداخت کرده است.

علاقه ناشران بازی های ویدیویی قابل درک است، زیرا پخش استریمرهای محبوب توسط تعداد زیادی از مردم دنبال می شود. بررسی استریمر از یک پروژه خاص می تواند بر تصمیم مصرف کننده برای خرید یک بازی تأثیر بگذارد. بازاریابی بیشتر و بیشتر در پشت صحنه پخش زنده پنهان می شود و تشخیص اینکه یک استریمر در طول پخش چقدر صادقانه رفتار می کند برای کاربران عادی دشوارتر می شود.   



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر