ویژگی ساختار سازمانی AMD به گونه ای است که یک بخش مسئول انتشار راه حل های "سفارشی" برای کنسول های بازی و پردازنده های سرور است و از بیرون ممکن است به نظر برسد که این نزدیکی تصادفی است. در همین حال، افشاگری های فارست نورود، رئیس این خط کسب و کار AMD، در مصاحبه با منبع
همانطور که نورود توضیح می دهد، هنگام توسعه پردازنده های "سفارشی" برای کنسول های بازی ایکس باکس وان و پلی استیشن 4، مایکروسافت و سونی بر ارائه عملکردهای محافظت سخت افزاری در برابر استفاده از کپی های غیرقانونی بازی ها اصرار داشتند. این پردازندهها پشتیبانی از رمزگذاری سختافزاری را با پشتیبانی از ۱۶ کلید ارائه کردند که پس از عرضه کنسولهای بازی در بازار در سال ۲۰۱۳، به پایان دادن به «دزدی دریایی» در مقیاس بزرگ که در طول چرخه زندگی نسل قبلی شکوفا شد، کمک کرد. کنسول های بازی
فارست نورود خود قبلاً در سال 2014 برای کار در AMD رفت، اما توسعه نسل اول پردازندههای سرور EPYC در حال انجام بود و تصمیم گرفته شد از مکانیسمهایی برای محافظت از محیط نرمافزار با استفاده از کلیدهای رمزگذاری، آزمایش شده روی کنسولهای بازی استفاده شود. در بخش سرور در نتیجه، پردازنده های نسل اول EPYC از 15 کلید رمزگذاری پشتیبانی کردند و در مورد پردازنده های نسل رم 7 نانومتری، تعداد آنها به 509 قطعه افزایش یافت. با استفاده از این کلیدها که توسط یک پردازنده مشترک سازگار با ARM تولید می شوند، می توان از تعداد متناسبی از ماشین های مجازی در برابر نفوذ مهاجمان محافظت کرد. نوررود معتقد است از آنجایی که اکوسیستم سرور به طور فعال به سمت اجاره ظرفیت "ابر" حرکت می کند، پشتیبانی از جداسازی مطمئن ماشین های مجازی مورد تقاضای مشتریان خواهد بود. به گفته او تا چهار سال دیگر هیچ کس حاضر نمی شود متفاوت کار کند.
منبع: 3dnews.ru