توسعهدهندگان بازی سالهاست که تلاش کردهاند تا یک سیستم واقعی از محاسبات فیزیک و تخریب ایجاد کنند. زمانی فناوریهای Havoc و PhysX سر و صدای زیادی ایجاد میکردند، اما همیشه جایی برای توسعه و تلاش برای تلاش وجود دارد. اپیک گیمز آخرین دستاوردهای خود در این زمینه را در کنفرانس توسعه دهندگان بازی GDC 2019 به نمایش گذاشت.
در ارائه وضعیت غیرواقعی، این شرکت یک فیلم کوتاه بسیار چشمگیر را به عموم مردم نشان داد که در عین حال به عنوان یک نمایش تکنولوژیکی از سیستم محاسبه فیزیک و تخریب با عملکرد بالا Chaos عمل می کند. یک نسخه اولیه از دومی در ساخت Unreal Engine 4.23 ظاهر خواهد شد.
دمو بر روی دنیای Robo Recall تمرکز دارد، که در آن رهبر ربات مقاومت، k-OS، مخفیانه وارد یک آزمایشگاه نظامی شد و تجهیزات مخفی را به سرقت برد. یک ربات نظامی قدرتمند در تعقیب او فرستاده می شود - دومی دست و پا چلفتی است، اما دست و پا چلفتی خود را با سلاح های جامد جبران می کند. البته از چنین ترکیبی، شهر از سلامت خوبی برخوردار نخواهد بود.
هدف این ویژگی فناوری نشان دادن این است که چگونه Chaos به Unreal Engine اجازه میدهد تصاویری با کیفیت سینمایی را در زمان واقعی در صحنههایی با تخریب در مقیاس بزرگ و سطح بالایی از کنترل توسعهدهنده بر فرآیند تولید محتوا ارائه دهد.
منبع: 3dnews.ru