Remedy Entertainment با NVIDIA همکاری کرد تا یک نسخه نمایشی فناوری را در GDC 2019 میزبانی کند. آنها با استفاده از بازی Control که بر روی موتور Northlight خود ساخته شده بود، فناوری ردیابی پرتوی را در زمان واقعی بر روی رایانه شخصی نشان دادند.
در این ویدئو، توسعه دهندگان گزیدههایی از گیمپلی را در صحنههای مختلف با و بدون حالت ردیابی پرتو فعال در کارت گرافیک خانواده NVIDIA GeForce RTX نشان میدهند. چندین تکنیک مبتنی بر ردیابی پرتو استفاده می شود: پراکندگی غیرمستقیم، بازتاب غیرمستقیم، و سایه های کانتور. Remedy به طور خاص تأکید کرد که نمایش نتیجه نهایی را منعکس نمی کند، بلکه اجرای فعلی فناوری را نشان می دهد.
یادآوری می کنیم: سازندگان Quantum Break از معدود شرکت هایی بودند که دسترسی زودهنگام به فناوری مایکروسافت DirectX Raytracing دریافت کردند و به طور فعال در این مسیر آزمایش می کنند. برنامه نویس گرافیک Remedy Tatu Aalto اولین نتایج را در GDC 2018 با استفاده از یک نمایش انتزاعی نشان داد.
و قبلاً در ماه اوت ، پس از اعلام کارت های گرافیکی خانواده NVIDIA GeForce RTX بر اساس معماری تورینگ ، رندر هیبریدی بلادرنگ با استفاده از مثال Control نشان داده شد. سپس Remedy قول داد که RTX امکان پیادهسازی انعکاسهای واقعی و فیزیکی دقیق، روشنایی جهانی و سایههای کانتور را برای اکثر منابع نور اصلی، از جمله منابع دینامیکی، در فیلم اکشن ممکن میسازد. همچنین سایه ها از اجسامی که خارج از زاویه دید دوربین قرار دارند به سطحی که قبلاً دست نیافتنی بود کشیده می شود که این امر واقع گرایی را بیشتر می کند.
به شما یادآوری می کنیم: کنترل به شما پیشنهاد می دهد که در دنیایی تاریک و بی رحمانه غوطه ور شوید، جایی که نیروی ماورایی به نام هیس کل محیط را متحول کرده است. بازیکن باید به نقش مدیر جدید اداره کنترل فدرال عادت کند و با آنچه در حال رخ دادن است کنار بیاید. بازی Control توسط 505 Games در تابستان 2019 برای PC، Xbox One و PS4 منتشر خواهد شد. Remedy و NVIDIA قول می دهند که Control سایر فناوری های گرافیکی انحصاری فراتر از RTX را به رایانه شخصی بیاورد.
منبع: 3dnews.ru