UL که مجموعهای از مجموعههای بنچمارک 3D Mark و PC Mark را توسعه میدهد، در GDC 2019 نسخه آزمایشی فناوری جدیدی را بر اساس چندین شتابدهنده گرافیکی به نمایش گذاشت. این پلتفرم جدید بازی ابری Stadia که در یک ارائه ویژه توسط گوگل ارائه شده است، متصل است. یکی از ویژگیهای کلیدی Stadia، توانایی استفاده از تنظیمات چند GPU برای تسریع رایانش ابری و دستیابی به سطوح جدیدی از تجربه بازی است.
این نمایش بر روی استفاده از چندین پردازنده گرافیکی برای دستیابی به جلوه های بصری پیشرفته در سرویس Stadia تمرکز دارد. UL نشان می دهد که چگونه توسعه دهندگان می توانند از رندرینگ چند GPU برای ایجاد محیط های بازی بهتر استفاده کنند. UL در چند ماه گذشته با گوگل همکاری نزدیکی داشته است تا یک نسخه نمایشی رندر ابری چند GPU ایجاد کند که در زمان واقعی اجرا شود.
در نسخه ی نمایشی بالا، یک GPU واحد بیشتر هندسه رندر سنتی را کنترل می کند. و شتابدهندههای گرافیکی اضافی در صورت نیاز برای بهبود پویا صحنه با شبیهسازی سیال و جلوههای ذرات پیچیده استفاده میشوند. این رویکرد امکانات بسیار جالبی را به شما باز میکند، به طور جدی کارایی استفاده از GPU را افزایش میدهد و محدودیتها را هنگام ایجاد جلوههای ویژه رده بالا حذف میکند.
پس از اعلام گوگل، می توانید از اخبار دقیق دیروز ما درباره Stadia اطلاعات بیشتری کسب کنید. همچنین میتوانید با بخش فنی پلتفرم جدید بازیهای ابری ایجاد شده توسط متخصصان Google و AMD (به ویژه در مورد گرافیکهای تخصصی مبتنی بر Vega) در مطالب جداگانه آشنا شوید.
منبع: 3dnews.ru