NVIDIA در خلال کنفرانس توسعه دهندگان بازی GDC 2019 سهم بزرگی از اخبار را به فناوری ردیابی پرتوهای بلادرنگ اختصاص داد. این تعجب آور نیست: در حال حاضر، فقط می توانید چنین فناوری هایی را در بازی ها به صورت زنده در خانواده شتاب دهنده های گرافیکی Turing آن مشاهده کنید (به زودی قول پشتیبانی از کارت های قدیمی روی تراشه های پاسکال نیز داده می شود)، اگرچه ممکن است آنها نیز به کارت های گرافیک AMD Radeon تبدیل شوند. . یکی از اعلامیه ها پشتیبانی آینده RTX در موتور بازی Unity بود.
یونیتی با همکاری انویدیا و گروه بیامو، برای نشان دادن واضحتر نوید فناوری ردیابی پرتوهای بیدرنگ، دمویی را ارائه کرد که در آن سعی کرد تا با جزئیات ظاهر و فضای داخلی BMW سری 8 کوپه 2019 را بازسازی کند.
پیش از این، دستیابی به ردیابی پرتوهای بلادرنگ کارآمد برای کیفیت تصویر واقعی و نور در هر کاری که وفاداری بصری بسیار مهم است، مانند طراحی، مهندسی یا بازاریابی - که همیشه از حالت پیش رندر استفاده میشد، غیرممکن بود.
در طول ارائه این دمو، مدیر NVIDIA حتی مخاطب را به چالش کشید تا تفاوت بین یک عکس واقعی از یک ماشین BMW و یک ماشین مجازی نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش با استفاده از رندر هیبریدی بر اساس ردیابی اشعه در زمان واقعی در موتور Unity را پیدا کند. .
متأسفانه، انتظار نداشته باشید که بازیهای روی موتور Unity با ردیابی پرتوهای بلادرنگ خیلی زود ظاهر شوند - پشتیبانی کامل فقط در سال 2020 وعده داده شده است. با این حال، یک نسخه اولیه، که می تواند در پروژه های واقعی مورد استفاده قرار گیرد، در پاییز 2019 ظاهر می شود و یک نسخه آزمایشی اولیه در 4 آوریل در GitHub منتشر می شود. یادآور میشویم که Unreal Engine از DirectX Raytracing در نسخه 4.22 پشتیبانی نهایی میکند که روز گذشته منتشر خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru