خاطرات ویدیویی توسعه‌دهنده درباره برنامه‌های توسعه Rainbow Six Siege برای دو سال آینده

توسعه دهندگان استودیوی Ubisoft Montreal جزئیاتی از آنچه که پنجمین سال توسعه بازی اکشن تیمی Tom Clancy's Rainbow Six Siege به عنوان بخشی از یک برنامه کلی دو ساله به همراه خواهد داشت، به اشتراک گذاشته اند. Leroy Athanassoff مدیر توسعه بازی گفت که تیم می‌خواهد آن جنبه‌هایی را که قبلاً نمی‌توانست به اندازه کافی به آنها توجه شود، به دقت بررسی کند و سعی خواهد کرد به مفهوم اصلی بازگردد.

خاطرات ویدیویی توسعه‌دهنده درباره برنامه‌های توسعه Rainbow Six Siege برای دو سال آینده

نیمه اول سال طبق روال پیش خواهد رفت: دو فصل بازی دو اپراتور جدید، نقشه های Oregon و Home بازسازی شده، دو رویداد، پاس نبرد و دسترسی به لیستی از بازی های آرکید را به همراه خواهند داشت. اما فصل سوم و چهارم علاوه بر نقشه‌های بازطراحی شده «آسمان‌خراش» و «کلبه» و چیزهای دیگر، هر کدام تنها یک عامل را به همراه خواهند داشت، اما تلاش تیم بر روی مواد جدید و بهینه‌سازی اصول اولیه گیم‌پلی خواهد بود. و همچنین ویدیوهای داستانی در مورد شخصیت ها. همین رویکرد در سال 2021 ادامه خواهد داشت، با این تفاوت که ویژگی‌های اپراتور و بازسازی‌ها در طول فصل‌ها به جای زمانی که شروع می‌شوند، عرضه می‌شوند.

خاطرات ویدیویی توسعه‌دهنده درباره برنامه‌های توسعه Rainbow Six Siege برای دو سال آینده

طراح ارشد بازی ژان باپتیست هال گفت که بازی از ریشه های خود فاصله گرفته است. تعداد عاملان از 20 نفر به بیش از 50 نفر افزایش یافته است و به تلاش برای رسیدن به صد نفر از قبل اعلام شده ادامه می دهد. اما مشکل اینجاست که اکنون بازیکنان جدید کمتر جهت گیری می کنند و کمتر به کار تیم هجومی کمک می کنند. بنابراین، توسعه‌دهندگان در تلاش هستند تا ارتباطات درون تیم را بهبود بخشند، که به هر بازیکن اجازه می‌دهد بدون داشتن مهارت‌های عمیق در بازی کردن برای عوامل خاص، مشارکت کند. به عنوان مثال، امکان کنترل یک دوربین میکرو در حال حرکت در سطح زمین برای اطلاع متحدان وجود خواهد داشت. دستگاه هایی نیز اضافه خواهند شد که در دسترس همه عوامل یا برخی از شخصیت ها هستند. توسعه دهندگان قصد دارند تغییرات نادر اما جدی را در عوامل عملیاتی ایجاد کنند - این می تواند سبک بازی را برای این یا آن شخصیت کاملاً تغییر دهد. امسال، چنین به روز رسانی، به عنوان مثال، بر تاچانکین عامل تأثیر می گذارد.

خاطرات ویدیویی توسعه‌دهنده درباره برنامه‌های توسعه Rainbow Six Siege برای دو سال آینده

در نیمه اول سال، لیست بازی های چهار روزه Arcade هر فصل یک بار در دسترس خواهد بود و بعداً بیشتر در دسترس خواهد بود. اولین آنها - Golded Gun - ارزش انتظار در بهار را دارد. هر عامل پس از هر شلیک یک تپانچه با بارگیری مجدد خواهد داشت. سال 5 همچنین یک ویژگی ممنوعیت کارت را به همراه خواهد داشت که بازیکنان می توانند از آن مشابه ویژگی فعلی وجین اپراتور استفاده کنند. همچنین وعده حالتی وجود دارد که به شما امکان می دهد بازیکنان را به تیم ها تقسیم کنید و قوی ترین ها را در طول نبرد تعیین کنید.


خاطرات ویدیویی توسعه‌دهنده درباره برنامه‌های توسعه Rainbow Six Siege برای دو سال آینده

مهمترین افزوده سیستم شهرت خواهد بود. جوایز یا جریمه‌ها با در نظر گرفتن شهرت بازیکن اعمال می‌شوند و اعلان‌ها به شما کمک می‌کنند تغییرات در رتبه‌بندی را از دست ندهید.

رویکردها در واقع در حال تغییر هستند، اگرچه نه به طور اساسی. این به این دلیل است که یوبی سافت اولویت های جدیدی را در ماه دسامبر و جایگزین شده است برخی از اعضای تیم توسعه

خبر دیگر پخش فیلم سینمایی 6 دقیقه ای از این مراسم بود جاده ای به SI 2020، از 15 ژانویه تا 16 فوریه برگزار شد و به مسابقات سنتی Six Invitational در مجتمع Place Bell در مونترال اختصاص داشت. رویارویی پر تنش مدافعان و مهاجمان با پایانی غیرمنتظره به پایان می رسد و در پایان ویدیو نوید تکرار مجدد این رقابت در سال آینده داده شده است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر