انتشار پروژه DXVK 1.5.3 با اجرای Direct3D 9/10/11 در بالای Vulkan API

شکل گرفت انتشار بین لایه ای DXVK 1.5.3، که یک پیاده سازی DXGI (زیرساخت گرافیک DirectX)، Direct3D 9، 10 و 11 را ارائه می دهد که از طریق ترجمه فراخوانی به Vulkan API کار می کند. برای استفاده از DXVK مورد نیاز است پشتیبانی از رانندگان Vulcan API 1.1مانند
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 و AMDVLK.
DXVK می‌تواند برای اجرای برنامه‌ها و بازی‌های سه‌بعدی روی لینوکس با استفاده از Wine استفاده شود، و به عنوان جایگزینی با کارایی بالاتر برای اجرای داخلی Direct3D 3 Wine در بالای OpenGL عمل می‌کند.

تغییرات اصلی:

  • اصلاح تغییرات رگرسیون قابل توجهی در اجرای Direct3D 9، که در آخرین نسخه انجام شده است.
  • رفع برخی از اشکالات اعتبار سنجی Vulkan در برنامه های Direct3D 9.
  • بهبود عملکرد Direct3D 9 در سیستم هایی با برخی از درایورهای گرافیکی.
  • در بلوک اطلاعات اشکال زدایی که روی تصویر فعلی نمایش داده می شود (نمایشگر هدآپ، HUD)، علامت گذاری صحیح برنامه ها با استفاده از Direct3D 10، که قبلاً به عنوان Direct3D 11 نشان داده شده بودند، ارائه می شود.
  • رفع مشکلات رندر سایه ها در بازی Mafia II;
  • رفع مشکلات سایه زن ENB که باعث رندر نادرست در Skyrim شده است.
  • رفع مشکلات نمایش منو در Torchlight.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر