Ei taas, vaan taas: Nintendo on alkanut etsiä vaikuttavaa Super Mario 64 -fani-PC-porttia

Äskettäin me писали Super Mario 64:n fani-PC-portista, joka tukee DirectX 12:ta, säteenseurantaa ja 4K-resoluutiota. Tietäessään, kuinka suvaitsematon Nintendo suhtautuu immateriaalioikeuksiaan koskeviin amatööriprojekteihin, pelaajat eivät epäillyt, että yritys vaatisi pian sen poistamista. Tämä tapahtui jopa odotettua nopeammin - alle viikkoa myöhemmin.

Ei taas, vaan taas: Nintendo on alkanut etsiä vaikuttavaa Super Mario 64 -fani-PC-porttia

Kuten hän kirjoittaa TorrentFreak, Nintendon kanssa yhteistyötä tekevän amerikkalaisen Wildwood Law Group LLC:n asianajajat alkoivat lähettää Googlelle ja YouTubelle kirjeitä vaatien niitä poistamaan porttitiedostot ja videot, joissa se esitetään. Syynä on tekijänoikeusrikkomus. Pelin voi edelleen ladata joiltakin sivustoilta, mutta jonkin ajan kuluttua siitä tulee mahdotonta.

Ei taas, vaan taas: Nintendo on alkanut etsiä vaikuttavaa Super Mario 64 -fani-PC-porttia

Fanit toivat pelin PC:lle kääntämällä pelin koodin. Tämä versio on emuloitua versiota parempi, sillä se tukee DirectX 12:ta, säteenseurantaa, alkuperäistä 4K-resoluutiota ja laajakuvanäyttöjä sekä heijastus- ja varjostustehosteita. Sitä voi pelata myös Xbox One -ohjaimella.


Vuosien varrella Nintendo ei ole pehmentänyt kantaansa lisenssiensä alla oleviin fanitöihin. Esimerkiksi tämän vuoden maaliskuussa Sonyn pyynnöstä jouduin poista PS4 yksinoikeudesta Unet hahmomalli ja tasot Super Mariosta, jonka on luonut yksi pelaajista. Tämän jälkeen Big N asianajajat jatkui valvoa tekijänoikeusrikkomuksia pelin käyttäjien luomassa sisällössä.

Super Mario 64:n PC-portti ei ole ensimmäinen tähän peliin liittyvä amatööriprojekti, joka poistettiin julkisesta verkkotunnuksesta yrityksen pyynnöstä. Sama juttu vuonna 2015 se tapahtui Roystan Rossin tasohyppelyn selainpohjaisella HD-versiolla.

Ei taas, vaan taas: Nintendo on alkanut etsiä vaikuttavaa Super Mario 64 -fani-PC-porttia

Super Mario 64 julkaistiin Japanissa kesäkuussa 1996 Nintendo 64:lle. Saman vuoden syyskuussa se saavutti Pohjois-Amerikan ja maaliskuussa 1997 se ilmestyi Eurooppaan. Tasohyppelyä on kutsuttu yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä ja merkittäväksi virstanpylväkseksi 2003D-pelien historiassa. Julkaisuvuonna se sai maksimiarvosanan julkaisulta Edge, joka oli tuolloin tunnettu tiukasta asenteestaan ​​videopeleihin. Toukokuuhun 11 mennessä sitä oli myyty yli XNUMX miljoonaa kappaletta.

Tällä viikolla Nintendo selvisi historiansa suurin tietomurto. Yrityksen palvelimilta varastettiin yli 2 TB materiaalia, mukaan lukien Nintendo 64:n, GameCuben ja Wiin lähdekoodi ja täydelliset dokumentaatiot sekä näiden konsolien pelien varhaiset demoversiot. Jotkut uskoivat, että Super Mario 64:n PC-portti liittyi tähän vuotoon, mutta tätä tietoa ei vahvistettu.

Nintendo aikoo julkaista useita Mario-pelejä Nintendo Switchille tänä vuonna. Heidän joukossa voi olla Super Mario 3D World: Deluxe on parannettu versio vuoden 2013 pelistä Wii U:lle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti