Kirjoittaja: ProHoster

Ensimmäinen alfajulkaisu Protoxista, Toxin hajautetun viestintäasiakkaan mobiilialustoille.

Protox on Tox-protokollan (toktok-toxcore) mobiilisovellus viestien vaihtamiseen käyttäjien välillä ilman palvelimen osallistumista. Tällä hetkellä tuetaan vain Android OS -käyttöjärjestelmää, mutta koska ohjelma on kirjoitettu Qt-alustojen väliseen Qt-kehykseen QML:n avulla, se on tulevaisuudessa mahdollista portoida muille alustoille. Ohjelma on vaihtoehto Toxille asiakkaille Antox, Trifa, Tok - lähes kaikki […]

ArmorPaint sai apurahan Epic MegaGrant -ohjelmasta

Blenderin ja Godotin jälkeen Epic Games on jatkanut ilmaisten ohjelmistojen kehittämisen tukemista. Tällä kertaa apuraha myönnettiin ArmorPaintille, Substance Painterin kaltaiselle 3D-mallien teksturointiohjelmalle. Palkinto oli 25000 2020 dollaria. Ohjelman kirjoittaja sanoi Twitterissään, että tämä summa riittää hänelle kehittymään vuoden XNUMX aikana. ArmorPaint on yhden henkilön kehittämä. Lähde: linux.org.ru

7 avoimen lähdekoodin pilviturvallisuuden seurantatyökalua, joista sinun pitäisi tietää

Pilvipalveluiden laaja käyttöönotto auttaa yrityksiä skaalaamaan liiketoimintaansa. Mutta uusien alustojen käyttö merkitsee myös uusien uhkien ilmaantumista. Oman tiimin ylläpitäminen pilvipalvelujen turvallisuuden valvonnasta vastaavassa organisaatiossa ei ole helppo tehtävä. Nykyiset valvontatyökalut ovat kalliita ja hitaita. Niitä on jossain määrin vaikea hallita, kun on kyse laajamittaisen pilviinfrastruktuurin turvaamisesta. Yritykset […]

Tietojen tallennusmallit Kubernetesissa

Hei, Habr! Muistutamme, että olemme julkaisseet toisen erittäin mielenkiintoisen ja hyödyllisen kirjan Kubernetes-kuvioista. Kaikki alkoi Brendan Burnsin ”Patternsista”, ja työ tässä segmentissä on kuitenkin täydessä vauhdissa. Tänään kutsumme sinut lukemaan MinIO-blogin artikkelin, jossa hahmotellaan lyhyesti Kubernetesin tiedontallennusmallien trendejä ja erityispiirteitä. Kubernetes pohjimmiltaan […]

Kuinka työskentelemme suositusten valinnan laadun ja nopeuden suhteen

Nimeni on Pavel Parkhomenko, olen ML-kehittäjä. Tässä artikkelissa haluan puhua Yandex.Zen-palvelun rakenteesta ja jakaa teknisiä parannuksia, joiden toteuttaminen on mahdollistanut suositusten laadun parantamisen. Tästä viestistä opit löytämään käyttäjälle tärkeimmät asiakirjat miljoonien asiakirjojen joukosta muutamassa millisekunnissa. kuinka suuren matriisin (joka koostuu miljoonista sarakkeista ja […]

Ensimmäinen näytös ja viisi valmisteltua hahmoa: mitä tapahtuu Baldur's Gate 3:n varhaisessa sisäänkäynnissä

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke kertoi PC Gamerin haastattelussa, mitä sisältö odottaa kiihkeästi odotetun roolipelin Baldur's Gate 3:n ennakkoversion ostajia. Baldur's Gate 3 tulee varhaiseen käyttöön ensimmäisen ja viidennen näytöksen myötä. valmiita hahmoja. Kun olet valinnut yhden heistä, loput rekrytoidaan osana läpikäyntiä: Will (Wyll) on henkilö […]

Tunnelmallinen mutta kevytmielinen kiusaajasimulaattori Sludge Life julkaistaan ​​PC:lle ja Switchille tänä keväänä

Kustantaja Devolver Digital ilmoitti mikroblogissaan uudesta projektista - High Hell -elokuvan luojan Terry Vellmannin ja säveltäjä Enter the Gungeon -salanimellä Doseonen komediasimulaattorin kiusaajasta Sludge Life. Sludge Lifea kehitetään PC:lle (Epic Games Store) ja Nintendo Switchille. Projekti on tarkoitus julkaista tänä keväänä, mutta pelin digitaalisella […]

Huhut: Half-Life: Alyxin juoni, viholliset ja parannukset sekä tiedot toisen osan uusinnasta

Valve News Network YouTube-kanavan kirjoittaja Tyler McVicker jakaa säännöllisesti tietoja Valven toiminnasta. Hän julkaisi äskettäin uuden videon, jossa hän puhui Half-Life: Alyxin ominaisuuksista ja kosketti Half-Life 2:n uudelleenversion aihetta. Bloggaaja kertoi tulevan Valve-projektin juonen yksityiskohdat. Pelin tapahtumat näyttävät, kuinka päähenkilö Alix Vance muuttaa isänsä kanssa City 17:ään […]

Helikopteriampujan Comanchen MBT on alkanut Steamissä

THQ Nordic ja Nukklear studio ovat ilmoittaneet käynnistävänsä avoimen beetatestin moninpelin helikopteriampuja Comanchelle Steamissä. Se päättyy 2. maaliskuuta klo 21:00 (Moskovan aikaa). Comanche on lähitulevaisuudessa sijoittuva joukkuepohjainen ammuntapeli. Tarinassa Yhdysvaltain hallitus on kehittänyt helikopteriohjelman, joka on suunniteltu luomaan erittäin ohjattavia ja edistyksellisiä koneita hiljaiseen tunkeutumiseen vihollisen alueelle ja dronin purkamiseen. […]

Mesa lisää kokeellisen GLES 3.0 -tuen Malin GPU:ille

Collabora ilmoitti ottavansa käyttöön kokeellisen tuen OpenGL ES 3.0:lle Panfrost-ohjaimessa. Muutokset on tehty Mesa-koodikantaan, ja ne ovat osa seuraavaa suurta julkaisua. Voit ottaa GLES 3.0:n käyttöön käynnistämällä Mesan ympäristömuuttujan "PAN_MESA_DEBUG=gles3" ollessa asetettuna. Panfrost-ohjain on kehitetty ARM:n alkuperäisten ohjaimien käänteissuunnittelun perusteella ja se on suunniteltu toimimaan […]

Let's Encrypt ylittää miljardin varmenteen virstanpylvään

Yhteisön hallitsema voittoa tavoittelematon ja kaikille maksutta varmenteita tarjoava Let's Encrypt ilmoitti saavuttaneensa miljardin sertifikaatin virstanpylvään, mikä on 10 kertaa enemmän kuin kolme vuotta sitten. Päivittäin syntyy 1.2-1.5 miljoonaa uutta sertifikaattia. Aktiivisia varmenteita on 116 miljoonaa (varmenne on voimassa kolme kuukautta) ja se kattaa noin 195 miljoonaa verkkotunnusta (vuosi […]