Kirjoittaja: ProHoster

Kuinka olla pääsemättä Yhdysvaltain yliopistoon

Hei! Ottaen huomioon viime aikoina kasvavan kiinnostuksen ulkomaiseen koulutukseen ja erityisesti korkeakoulutukseen Yhdysvalloissa, haluaisin jakaa kokemukseni kandidaatin tutkinnon hakemisesta useisiin amerikkalaisiin yliopistoihin. Koska en saavuttanut itselleni asettamaani tavoitetta, kerron teille asian pimeältä puolelta - analyysin virheistä, joita hakija voi tehdä ja kuinka […]

Haavoittuvuus, joka mahdollistaa VPN-tunnelien kautta muodostettujen TCP-yhteyksien kaappaamisen

Hyökkäystekniikka (CVE-2019-14899) on julkaistu, joka mahdollistaa pakettien huijauksen, muokkaamisen tai korvaamisen VPN-tunneleiden kautta välitetyissä TCP-yhteyksissä. Ongelma koskee Linuxia, FreeBSD:tä, OpenBSD:tä, Androidia, macOS:ää, iOS:ää ja muita Unixin kaltaisia ​​järjestelmiä. Linux tukee IPv4:n rp_filter (käänteisen polun suodatus) -mekanismia, jonka käynnistäminen "tiukka"-tilassa neutraloi tämän ongelman. Menetelmä mahdollistaa pakettien korvaamisen TCP-yhteyksien tasolla, jotka kulkevat salatun […]

Julkaistiin Proxmox VE 6.1, jakelupaketti virtuaalipalvelimien työn organisointiin

Proxmox Virtual Environment 6.1 julkaistiin, Debian GNU/Linuxiin perustuva erikoistunut Linux-jakelu, jonka tarkoituksena on ottaa käyttöön ja ylläpitää virtuaalisia palvelimia LXC:tä ja KVM:ää käyttäen ja joka pystyy korvaamaan tuotteita, kuten VMware vSphere, Microsoft Hyper-V ja Citrix XenServer. Asennus iso-kuvan koko on 776 MB. Proxmox VE tarjoaa työkalut täydellisen virtualisoinnin käyttöönottoon […]

W3C antaa WebAssembly Recommended Standard -tilan

W3C on ilmoittanut, että WebAssemblysta on tullut suositeltu standardi. WebAssembly tarjoaa selaimesta riippumattoman, yleisen, matalan tason keskitason koodin eri ohjelmointikielistä koottujen sovellusten suorittamiseen. WebAssembly on asetettu lupaavammaksi ja selainväliseksi kannettavaksi teknologiaksi korkean suorituskyvyn verkkosovellusten luomiseen. WebAssemblylla voidaan ratkaista korkeaa suorituskykyä vaativia ongelmia, kuten videokoodausta, äänenkäsittelyä, […]

Video: Death Stranding -fani kuvaa pelin taitavasti 8-bittisellä tyylillä

Kojima Productionsin julkaisema toimintaseikkailu Death Stranding on yksi viime vuosien kiistanalaisimmista peleistä, ja vedet pyörivät edelleen. Monet pelaajat rakastivat projektia niin paljon, että he päättivät omistaa sille niin sanottuja fanidemakeja (eli "vanhentaneet" tietoisesti modernin pelin erilaisilla retroratkaisuilla). Yksi niistä kuuluu käyttäjälle Fabricio Lima, joka […]

Huhut: Bethesda julkaisee kokoelman, jossa on kaikki Doomin numeroidut osat

Useiden verkkokauppojen verkkosivustolle on ilmestynyt sivu DOOM: Slayers Collectionille PS4:lle ja Xbox Onelle - kokoelmalle, joka sisältää kaikki kuuluisan ammuntasarjan numeroidut numerot. Ilmeisesti setin pitäisi tulla myyntiin ennen vuoden loppua, mutta tiedot julkaisupäivämäärästä vaihtelevat: Tšekkiläinen JRC Gamecentrum ja Indian Games The Shop raportoivat […]

"Stupid subtitle" ja Reach without Halo: Bungie työntekijät sarjan kahden pelin nimissä

Joulukuun 3. päivänä päivitetty Halo: Reach julkaistiin PC:lle ja Xbox Onelle, jonka yhteydessä useat nykyiset ja entiset Bungien työntekijät jakoivat muistoja pelin kehityksestä Twitterissä hashtagilla #ReachMemory. Siitä löydät kiehtovia tarinoita Firefight-tilan luomisesta ja opit kuinka kuuluisa viimeinen tehtävä melkein leikattiin. Yksi mielenkiintoisimmista faktoista [...]

Dreamsin varhaisen version myynti lopetetaan 8. joulukuuta

Media Molecule -studio ilmoitti Dreamsin varhaisen version myynnin välittömästä päättymisestä - kampanja päättyy 8. joulukuuta klo 2 Moskovan aikaa. Toistaiseksi pelin voi ostaa hintaan 59 1799 ruplaa. Samaan aikaan kukaan ei ota käyttäjiltä pois jo ostettuja unelmia. Huolimatta siitä, että projektin kustannukset nousevat julkaisun yhteydessä, julkaisua edeltävän version omistajat saavat täyden […]

Uudet Phoenix Point -ongelmat: Tactical Game ei vielä tule Microsoft Storeen ja Xbox Game Passiin

X-COM-sarjan luojan Julian Gollopin taktisesta pelistä Phoenix Point tuli kehityksen aikana väliaikainen yksinoikeus Epic Games Storessa. Tässä kaupassa se julkaistiin ajallaan, joulukuun 3. päivänä, mutta Microsoft Storessa (sopimus määrää yhden vuoden viiveen vain Steamissä) se ei ole vieläkään ilmestynyt. Tekijöiden mukaan he kohtasivat odottamattomia ongelmia ja […]

Remedy ja 505 Games: Control ei tule Xbox Game Passiin

Remedy Entertainmentin ja julkaisijan 505 Gamesin kehittäjät ovat kiistäneet tiedon, että Controlista tulisi osa Xbox Game Pass -kirjastoa. Osana Mixer Extra Life -lähetystä Xbox-päällikkö Phil Spencer sanoi olevansa iloinen, että projekti pääsi palvelun luetteloon, koska peli ei ollut vielä saanut riittävästi huomiota pelaajilta. Ensimmäiset kommentoivat tilannetta […]

Metacritic nimesi vuosikymmenen arvostetuimmat ja eniten keskusteltuja pelejä

Arvioiden kerääjä Metacritic on julkaissut listan vuosikymmenen eniten arvioiduista peleistä. Kaavion ehdot ovat seuraavat: hankkeen tulee ilmestyä vuosina 2010-2019 ja saada vähintään 15 arvostelua. Jos kyseessä oli monen alustan peli, eniten arvosteluja saanut versio otettiin huomioon. Näin ollen kolmen parhaan kärjessä olivat Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Red Dead Redemption […]